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名将杀
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可玩性运营服务画面音乐

氪金:可以说是目前杀牌游戏的南波万了吧,这里指的是良心程度,没有刚需氪金,需要你花钱的就是战令,皮肤,宠物。但是战令将在两个赛季后也会开放合成,进大卡池,所以冲战令也只是提前体验而已,豪华版战令除了多给一点战令经验和皮肤之外和普通版的也没什么差别。宠物影响的是拉风程度和pve,如果你不打pve的话小狗卡卡也完全够用了。我觉得小狗卡卡局内动画还挺好玩的,一脸严肃的做出各种鬼畜动作哈哈哈哈。新手开局每天十抽,加了工会之后也会送不少抽数,开局一天攒个十来抽二十抽还是挺简单的
创新:军八加了十多种新身份,效果各不相同,一开始隔壁发动了不少sj对这边的身份局冷嘲热讽,结果现在自己也抄上了,爆笑如雷了家人们。由此可见身份局的这些改动还是很不错的,斗地主也弄了个城主效果的新机制,可以和武将技能打配合。然后就是关于牌堆的优化,我觉得可以展开说。断粮和乐不削弱了生效概率,从百分之七十五变成了接近百分之五十(五个花色里两个,但是有一个无属性花色数量不多)。乐不就算生效了作用也减弱了,只是不能对别人用牌,不能直接跳过一个回合,给上上装备,加加血还是可以的。如果没有出牌目标也可以用牌,比如弃连环,多多益善什么的。连弩从无限制出杀改成了打出所有的杀,不能间断,也就是说没法像sgs那样不停的酒杀酒杀酒杀左脚踩右脚了。而且杀到对面重伤就算结束。所以名将杀的连弩只能说是一件功能性装备,不会像sgws那样拿到了基本就稳赢了。八卦增强了效果,黑桃判定是闪避成功。梅花可以回血。其他两个花色不生效,比sgs更灵活,加强后的效果更nb一点,只要判定是黑桃梅花就能免疫伤害加回血。坐骑也都加了装备效果,的卢是受到伤害摸牌,乌骓是出杀摸牌,总之机制还都挺强大的。而且装备是不限制区域的,三个上限随便你怎么上都可以,上三个武器,三个坐骑也不是不行。马超,公孙瓒一个人骑三匹马非常常见哈哈哈
玩法:搞了不少新花样,pve有肉鸽形式的千里,半教程闯关模式的武侯讲武,攻城战。pvp就是军八,22,斗地主,上面已经简单说过了。缺点是暂时没有国战,不过烙饼直播好像说过要做了
ui:见仁见智吧,有人觉得比sgs好,有人觉得不如sgs古典耐看,我更倾向于前者一点,至少ol那套活化石ui我是真看不下去了,说好听的是经典,说不好听点是一成不变,名将杀这个至少更符合现在的审美一点
美术:皮肤九十分,原画六十分到八十分不等,比较难绷的是大部分线稿都是填色后的好看

2026/9/12
来自 Vivo X80
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