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魂坠深境
玩过 14.5 小时后评价(总时长 23.9 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

这游戏是真好玩吧,很少有让我熬夜沉迷的卡牌游戏了,上次如此沉迷还是jt1代(2代策划懂得都懂),接下来是游戏吐槽。
卡牌游戏要想好玩,就得有通过卡牌间的组合打出combo时的爽感,为此需要想方设法构筑卡组,由此再接入肉鸽的不确定感,让人保持新鲜感和不确定感,拿到什么核心卡就以此为基础开始着手构筑卡组,因为肉鸽的不确定机制,导致玩家不断发现本来毫无相关的几张卡凑在一起可以打出非同凡响,也大大提高了游戏的可玩性。这游戏降低了核心卡牌的获取难度,因为符文机制让每张卡牌都能产生质的飞跃,让核心卡强势的卡牌的必要性大大降低,也就是说没有强势卡照样能够爽玩,无论是删牌(一下删五张这谁能绷住)还是获得核心卡(商场0元购)或是升级卡牌(扣血或者是晶石)的门槛都大大降低,以至于卡牌游戏笑传之sl大法也变得没有那么的必要。然后就是角色,角色之间的机制也不一样,我用新手抡大剑战士(防御or暴打)到噩梦五感觉有点乏味,无意间抽到了复归舞者,好家伙完全不一样的机制,刚开始的时候觉得操作和机制难度上升不少(不像战士玩起来有种大脑褶皱被熨平的感觉),舞步跳跃疯狂过牌叠小丑王炸666的爽感让我欲罢不能,还有面具对爆环节,感觉完全不一样。总而言之,我在这个游戏看到了不少其他游戏的机制,这些机制在这个游戏中融合起来居然如此美味,多种机制结合降低了硬核程度和启动门槛,让人等车和坐地铁的时候都能玩,甚至可以说打起来蛮休闲,因为无论是局内成组难度和局外护符或者是宝石还是天赋,都是为了一个字:爽。
最后是氪金点,商场的现金礼包完全可以忽略不计,虽然护符和什么打孔宝石会提升角色数值,但是都可以免费获取,每日任务更是几乎上线一分钟就能结束。是的,只要愿意玩,什么都能得到。归根结底,凉屋是想把游戏当做短节奏多玩法的休闲爽游,而不是硬核卡牌类型,这蛮好的。

TapTap
2026/9/13
来自 一加手机Ace 5