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okok,经过这么久的时间沉淀,我也是成为了一名轻松无伤满通的“大佬”了,来跟各位探讨一下我的一些看法
🕹️耐玩性:
主要玩法比较单一,半肉鸽类游戏,靠着潜能,策略,还有那些角色,各种角色换着玩或者像我碰见的一个满屏雷其儿数据体的“单推人”,但琢磨琢磨,还是有一定程度的耐玩的,中档⭐⭐⭐
😵游戏难度:
前期不太熟练的情况下难度还是相对来说比较高的,主要是不熟悉小怪的打击动作和boss的技能组,但在玩多了,玩久了,变得熟悉之后就会很简单了,基本都可以无伤过boss,总的来说上档⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
跟耐玩性基本差不多,主要可玩性在于策略和角色的搭配,奇怪但合理的配置总能出现意想不到的结果,国王的光波大剑,雷其儿的滑步飞剑,都有着强大且带有喜剧风格的奇异效果,可以给到上档⭐⭐⭐⭐
⚖️平衡性:
(平衡性没啥好说的,我也不知道这个应该跟啥标题)大家应该都知道,游戏本身是一款提姆的买断制游戏,但手游是游戏免费,角色要买,这点我见有些人会说闲话,但我觉得没什么不好,选择自己喜欢的角色购买就好了,不用多花去买别的,况且全部下来应该也不到100(没算过)这点不做评价
个人想法:
说实在的,其实没什么可以评价的,游戏本身做的很不错很好,挑不出毛病,硬要挑就是玩法单一,虽然我很想多说说我的感受,但实际还是没啥能说的,游戏比较小众,但它很好

