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王者万象棋
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9月10日教师节,《王者万象棋》正式公测,此时距离《王者荣耀世界》PC端上线,刚好过去了整五个月。
观测围绕《王者荣耀世界》的媒体曝光与玩家争执,比游戏本身更新调整了什么内容,好不好玩儿,要更有意思。
一度你好像听说《王世界》随着孙尚香上线流水创了新高,口碑回暖,“马拉松选手的实力不应该在起跑线上被定义”;
一度你又听说《王世界》的S2赛季被推迟了,而且是推迟了两次,这在大作上线通常要储备半年以上预更新内容的同业比较罕见;
一度你听说《王世界》项目的原制作人被调任项目顾问,天美L1调来了一个职级超高的老大坐镇指挥,不到一个月又听闻这个原制作人干脆离职了,团队人心思动都在看机会;
俗话说“只有时间能够给出答案”,五个月的时间好像确实已经给出了某种答案,背靠腾讯那么大的家业和《王者荣耀》这个超级IP,《王世界》好像确实完成了某种不可能完成的任务。
李新平老师搞砸了规模少说30亿人民币的项目还能平地跑路,没有追随前辈去看守所报道,实在是两位马老板比中手游的肖老板宽宏大量太多了。
一次挫败并没有掐灭腾讯拓展《王者》IP的决心,五个月后故事还是要继续讲。
“自走棋”,实际上已经是一个被杀死的赛道,作为“震源地”的《(巨鸟)多多自走棋》与游戏科学出品的《(战争艺术)赤潮自走棋》,皆已停运多年,事实证明自走棋在中国也是一个社交关系链与社交惯性完全决定的赛道,玩法、美术、UI怎么改,套什么IP和联动,孰优孰劣,没有那么重要。
《金铲铲》逐渐发育成腾讯互联网的又一套社交基础设施,本质上是专属年轻人的一种电子麻将,游戏逻辑可以浓缩为凑牌、算牌与抢牌。
所以你如果延续《金铲铲》的逻辑,把《王者模拟战》从《王者荣耀》里独立出来重新再做一次,今天对于腾讯的大盘而言没有太大意义的,只是在原有的池子里抢量。
如此就能理解《万像自走棋》为什么会是你看到的这个型态:外表看起来仍然像是自走棋,但是上手玩起来更像是《游戏王》或是《宝可梦对决》这类策略TCG,对局前要选择棋手,每个棋手都有分层解锁的独特功能,这是继承了《王者荣耀》的英雄特性,呈现策略搭配深度极其丰富的进阶大杂烩。
回顾游戏批评过去的评述,《射雕》、《仙剑世界》、《王者荣耀世界》,这些项目的共性是什么?
量大管饱,我全都要。贪多。
经常不会是什么好事儿。
所以你听说《王者万象棋》针对传统自走棋做了很多瘦身,取消了羁绊,取消了合成棋子,砍掉了利息计算与连胜奖励,每个玩家卡池独立不用去偷窥算别人的牌了,却并没有减少《王者万象棋》局中的计算强度。
相反《王者万象棋》单回合间隔的思考操作时间可能要比传统自走棋多达两倍,15回合打下来25~30分钟很常见。
主要是操作策略的TCG化造成的,围绕整备、登场、开团、牺牲等几个词缀运行的算牌与搜牌体系,一张效果牌打出去可能返回来两三张牌要接着打,搭配特定的英雄可能在单回合内需求惊人的操作量。
譬如游戏批评爱用的翻盘强手庄小鱼,如果说搭配河洛的古币流派或是逐鹿的战术流派,终盘发动天赋一口气可能进来10张牌,10张牌打下去触发各种登场与连锁效果又要进来好多牌,单回合出牌可能要在30~50张,终盘回合1分钟经常是不够用的。
传统自走棋呢,单兵强度的极限就是顶级棋子三星合成,塞满三个装备,是有一个公允的强度封顶的。
到终盘棋子装备攒得差不多了,博弈空间其实就是互相窥盘微调站位,打不过就是打不过了,操作比较少。
《王者万象棋》,四张单卡堆叠解锁棋子觉醒天赋,数值要随等级提升,10/40/100分别有一次功能质变的进化点,最高可以堆到999。
但是你不要以为等级与装备相仿的棋子强度就差不多,变量可能还有棋手的固有天赋,像是姜导的“钦定主角”与“封神一瞬”,或是嫦小娥的“兔飞猛进”与“月之特调”,又可能有局中选择的随机天赋,比方说某个天赋可以给全场河洛棋子加上牺牲词缀,如果搭配李信来玩,局中的临时等级又可以加上几百。
求胜的野心会驱使你疯狂操作刷牌挣扎到倒计时最后一刻,而且很多时候相对传统自走棋确实有更多翻盘的空间。
所以总结《王者万象棋》的一整套玩法,绝对是博大精深,比《游戏王》如今那一套就是把卡牌描述框里的字越填越多,字体越做越小的玩法要有意思多了,资深牌佬玩明白了是非常容易沉迷的。
但是呢,对于大众玩家而言,《王者万象棋》这套玩法,不是太好上手,极其难于精通,局中随机天赋选择强度调整变量过大,终盘算牌与操作强度要赶上专业RTS选手的,如果不是腾讯嫡系产品保障硬品质,而且有《王者》IP加持导入用户,没什么背景的策划如果早前在国内其他游戏公司提案想做个类似的东西,立项评审你都过不去。
不可复制,谨慎模仿。
所以抛开《王者荣耀》这个IP真的很牛逼,鹅系通讯录里一起搞过农药的小伙伴排着队要拉你开一局,如何理解《王者万象棋》当下的火爆,“连日登顶免费榜,畅销榜闯入前五”?
爽感反馈机制类似Roguelike,所有找牌、算牌、运营的终点聚焦于“养大爹”,一个目前在平衡性上占据优势的英雄,像是百里玄策、花木兰、司空震,配合天赋选择,叠加变强,“集中资源发展优势”,终盘把等级想方设法汇聚在一个“吕布”身上,反复重复这个过程,在对战中校验养成成果。
其次是《王者万象棋》提供了一个看起来比较优秀的AI辅助“灵宝”,相对传统辅助的高亮棋子推荐,提供了更多的语音提示,指导玩家哪些牌该留或是该换,哪些棋子的站位可以优化避免功能混淆。
当然就像今天你在生活中用到的多种AI助手,“玩明白了”你会发现灵宝给你的建议经常是胡说八道,我一个100多级的李白养出来了灵宝还会建议拿太乙真人去链接李元芳,“基础”锻炼扎实的玩家多半会倾向于关掉AI。
但是对于更广大的腾讯玩家基本盘而言,一个听起来很亲切的AI,一套一键收藏大神攻略就可以让AI指导复现配队配卡的辅助体系,可能就会让许多玩家产生AI可以帮助自己玩转一个很难很复杂的进阶TCG自走棋连续上分的幻觉,装X的欲望一下就上头了。
AI指导下的成功套路复现,就像是小红书的打卡攻略复现,你知道“往往不现实”,受限于天气与天赋的随机性,“多半不可靠”,但你就是架不住广大基本盘对于“反复复制他人的成功”的巨大热忱。
出去找工作面试最经常被问到哪个问题?
你有什么成功案例可以分享一下。
游戏公司老板最喜欢怎么盘问新来的策划?
最近有哪个(STEAM上的)产品很火你能不能逆向抄一抄。
刻在许多坏学生的教育基因里对于每天早上抄一份隔壁桌学霸作业的热爱。
AI助手给众多需要通过游戏“证明自己很行”的玩家提供了某种捷径,未来《王者万象棋》的调优重心,其实不是去纠结永远不可能让所有人都满意的“平衡性”,而是如何把灵宝做得更靠谱。
不好说《王者万象棋》如今的火热一定能维持多久,只是说,出于某种意外,一种过于复杂的玩法组合与反馈机制可能恰好撞上了今天许多中国玩家难以言说的无意识精神需要。
AI的进步能够更多帮助这类玩家满足自我实现与自我表现的需求,越是需求从游戏证明自我的玩家,或许越是会去消费《王者万象棋》商城里那些,你看着一点“用处”也没有的,光污染特效的棋盘、闪着星星眼的立体卡面。
距离AI全面接管你的游戏操作还会有多远?

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2026/9/14
来自 Web 官网