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追迹迷城
玩过 91.5 小时后评价(总时长 92.6 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

游戏有几点需要优化的问题:
1.关于和单位的交互问题
不管是npc还是物品的交互,站在原地最多只能交互一次,回到主页面你会发现交互按钮不见了,只有你拉远之后重新跑回来交互按钮才会重新出现,特别是关卡中途进出商店,虽然影响的时间不算多,但很影响游戏体验
2.关于贴图,特效和危险提示的问题
①特效过多导致危险提示不明显,游戏里特效的鲜艳程度远强于危险提示,这种问题经常会导致玩家出现误判
②贴图覆盖导致看不到危险提示,典型的就是打三只鲨鱼的时候,水面贴图直接把危险提示全覆盖了
3.区域和节点的查看问题
①每次进入区域应该优先展示一下区域内的节点构成,而且是有且仅展示一次,后续不再展示直接选路线,不要进门一次展示一次,这样方便玩家选择料理,节约时间
②各节点应该可以随时查看一些基础信息,不管该节点是否可以选择,不是像现在这样只有你可以选择才能查看一些基础信息,这点引出一个新问题,详细的怪物图鉴什么时候上?
4.开局自选遗物和天赋的问题
应该直接做成自选面板而不是通过三选一刷新,运气不好几分钟都刷不出想要的东西,非常影响游戏体验
5.信物装饰品的重铸问题
信物装饰品升到5级后无法通过任何方式改变效果,非常缺一个能将装饰品重铸或者定向或者分解的系统,减少刷饰品的时间,提高利用率
6.概念模糊不明确的问题
像损失生命百分比的攻击力加成,增加的生命上限,扣除的生命上限等等类似的介绍,都应该直接标注清楚具体数值,不要让玩家自己来测试
7.结算面板的伤害统计问题
通关后的结算面板可以多做一个伤害统计页面,把各类遗物各自造成的伤害和增伤分别统计,这样方便玩家禁用一些加成低的遗物
8.单局游戏时间过长的问题
单局游戏时间太长,大多数现代人碎片化的休息时间不适合游玩这个游戏,单个节点不必拘束于只掉一个物品,加快养成速度,把单局游戏控制在实际时间15分钟内最好,也可以采用另外开一个快速模式的方式
9.游戏重复性过高的问题
游戏想打通就需要打至少9+15=24把,且基本全程重复,建议需要重复的内容最好控制在10把以内,普通难度5把,混沌难度5把足以,后面新出的模式也可以参照这个标准

修改于4 天前
来自 Realme真我GT6
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9.4
3天前 新版本更新
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