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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
2D动作解谜游戏,基础操作介绍很详细上手容易。带有解谜玩法元素,需与战斗配合才能解开机关拿到钥匙,最终开门通关。钟表的机制很特别,相当于半即时半回合制,抓到怪物空隙可边走边打,但需要怪物在同一时刻昏迷,否则无法触发机关,有操作策略。
COREBLAZER 2026年开拓芯大学生游戏创作大赛作品,规则设计巧妙合理,半即时的机制下可操作空间很大。故事性突出看点较好,背景故事可以再补充一些,让剧情更完整。作为单机独游Demo版本来说制作品质较高,有很大开发潜力。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,总计16个关卡涉及到解谜或战斗,另有约6-7个关卡是纯剧情表现,突出故事内容,起到承上启下的作用。剧情表现力很好,有一定引申含义,能引发思考。作为单机独游来说,开发完成度已经较高,后续可能要继续追加新的故事,或将故事内容填充。
-美术-
2D卡通画风,带有魔幻题材的唯美设计感,界面结构合理,功能柜逻辑清晰,UI品质较高。角色形象简单,有移动、交互、战斗等多个动作,战斗过程很流畅。钟表规则有具体介绍,美术对规则意思表达很准确易理解。战斗有简单特效,范围相对较大,怪物被打败的状态很容易辨认。
==优化建议:
1、在地面上留下印记后,地面上缺少美术资源,没有留下印记的标识。




