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用具体的描述着抽象的概念,用抽象的概念完成了抽象的故事。
这游戏给我的感觉有点卡着,不上不下,上可意识流,下可报复社会,但它就卡在中间。
可卡在中间吧,也有不少好作品,特质就表现为,叙事很传统,但是围着主角转的东西都有超越自己本质的意象。这游戏也有这种特质。
在第一次接触这种特征时会觉得自己的思维被艺术轻抚,但是这种创意就像怪谈文学的点子,越后来的人用越廉价,这也就是为什么一个怪谈点子发展到越后期往往人与人关系的比例会在叙事中逐渐上升。推理小说中社会派越来越有地位也是差不多的原理。
这个游戏也不例外,这种特质在游戏中仅仅作为一种叙事手法,而不是叙事的核心。是用来包装作者剖肠挖肝拉出来的内心世界的礼盒,本身并不能给玩家带来什么惊喜。
我是个俗人,一个高度刺激神经的点子诞生后,我就会开始讨厌他,除非后来者真能整出花活。
可惜这游戏是正常发挥,而内核,是创作者过去内心的苦水。
我,很理解你,但我,不喜欢吃泔水。


