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先打个5星吧
这个风格我猜是靠codex在godot上搭建的
法战都通关了,我有一些小建议:
1.目前游戏文本方面ai味太重了,最好能洗一下文字
2.装备品质最好能给一个说明,装备等级最好也能加上。50级的蓝比30级的金数值高,如果装备能显示等级一眼过去就更明了了,不需要再去一一比对数值。
3.技能我感觉是有问题的,体验感非常难受。普攻和技能应该走两个行动条。不然默认施放技能,它会先走速度条再走cd条。
4.在上一条基础上,技能最好是自动施放,人物可以选装有限个技能,减少操作频率。技能的构筑太简单了,最好能添加被动技能,增加人物英雄等级,靠人物等级给属性点和天赋点(增加天赋点路线),不然选什么路线都是给一个属性点,路线失去了它的价值。
5.进入游戏后竟然没有放弃这一局的选择...
6.路线里应该有更多选择,目前是奇遇、篝火、战斗、商店,只有四种实在是有点少
这个装备占格子还挺有意思,要是人物穿装备也是个大格子可以自由穿戴就更有意思了,有点像背包系列游戏,不过平衡会很难做。
完成度算很高了,我也用godot做过几乎一样的游戏,差不多做到这个阶段,后面就不知道该往哪完善了。
