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钟馗要过年
玩过 47 分钟后评价(总时长 60 分钟)

💡游戏创意:
游戏内容大概是玩家扮演钟馗,打怪拾取经验后升级,每省一级可以选择招募小鬼或者给自己的小鬼带上不同属性的面具,每六个相同的面具可以提升效果。
🎮可玩性:
除了玩家移动灯光方向,或者选择光之巨人带来的探照灯效果之外,其他地方出现怪是看不见的。移动较慢,比怪要快一点但不多,想掉个头也是航母掉头,对于不熟的很容易在拐弯区间被怪物围殴致死。小鬼带上面具后相当于多了一条命,先打破面具,然后死亡。探照灯这一块,会时不时的抖动,视野也会忽高忽低。升级选择面具时会强行放大视野,选择结束后又会跳回缩小视野,有些割裂感。小鬼攻击怪物时有时会攻击视野外的怪,选择青龙面具时尤为明显。选择面具时判定不灵敏,拖动无效,给钟馗选择伤害加成时也可以明显感知到,战车无法选择。选择完面具后轮盘会自动归位,不知道是UI布局的问题还是轮盘归位导致的,会有一段时间无法移动。
✉️给策划的建议:
一款肉鸽游戏目前游玩到现在并不耐玩,玩了半小时没有爽感,面具要凑够六个才会提升,但是前期基本上都是在逃命,顺路捡个经验值提升一下,蛮憋屈的。
建议先把bug修了,什么探照灯抖动、视野忽高忽低、选择面具判定问题什么的。然后增加暂停键,下次打开后可以选择继续游玩或者重新开始,移动速度可以加快,前期小怪数量可以适当减少,这个探照灯说真的可以删除,攻击方向可以优先移动方向,不移动就优先最近单位。面具提升可以减少提升前提,6个减少为3~4个,并且减少金色紫色的出现概率,经验值加成到后面少的有些可怜了,面具提升需要6个,开局给8个,到后面想拿一个面具就得先造小鬼,这期间还得保证小鬼不死。
去掉一些小bug还是可以玩的,希望策划可以看到并且尽快修改,因为我看评论区反馈在五月份的到现在还有,我可以理解策划的难处,但是我体会不到,因为我只是个玩家并不懂这方面。如果有群的话希望可以加一下,我想催一催策划的进度[表情_尬笑][表情_尬笑]

2026/9/17
来自 小米15