手游改最成功的一作没有之一,写个新评论给最近3r联动的新人吧。
先说好处,此游有大量利好新玩家入坑和老玩家回坑机制,根据服务器时间计算未登录补贴(这包括了新人没有创号的时间),上线即领大量资源,养满2个队甚至更多过完主线不成问题。也看了一些开服旧评和询问周围开服亲友,官方听劝改了很多强制抽卡来卡主线进度的糟粕,不氪金能玩吗,可以的。白送的抽卡次数和自选够你捞完想推的几个周可或者牢理等角色了。
主线依然常规水准,p系列新约三代的正作什么样这作就什么样。手游的殿堂地图,比本家大了不是一两个量级,存在拖时长嫌疑,但主线探索有胎教级引导,不追求全收集可以说跑得很舒适。同时在此基础上添加了大量殿堂和绵绵吐司的传送点,几分钟摸完一个安全屋就停是完全可以的,这部分合理地抵消了一些大地图带来的不适。手游可以随玩随退,上线依然在你关游戏的地方,不需要刻意存档,在我看来甚至是优于本家的(那个窒息的进度卡档谁没经历过),这必须要吹。
在手游中,剧情进度与日常行程解绑了时间系统,再也不同算时间,可以不必每天计较打完殿堂还要再去打工开coop等一堆事情最后猫还觉得你困了,coop与日程另算手游体力模式每天回复,算上补贴的大量体力药完全是溢出的,而主线的睡觉和日程的睡觉不互斥,下本再也不占用时间,随进度推剧情的逻辑让体验更连贯了,探路完也有传送可选,不必重跑重打。玩家可以按自己的节奏想打本打本想coop打工都可以,也不存在什么二周目时间管理大师式做成就的痛苦了,王德已成为新约最高精力主角。(一天可以打穿殿堂再开5 coop你们牢理番长周可做得到吗)
那好处说完了坏处呢。
本作依然存在大量手游存在的通病,数值膨胀,一代版本一代神,不同主题的换皮重出,有大量排行或者日常周常玩法要肝,有大量等级之外的零零碎碎这样那样的额外装备和加成系统要肝,到底其实还是二游套路,把一切提升拆分成无数小模块去肝去氪去花玩家时间。早期牢理老莲等角色现在已经彻底下水道,打主线勉强够用,打新版本各类排行完全路边一条,不抽新卡不肝养成资源很难打动。活动在同类游戏中上得不算频繁,但也存在明显的产能不足敷衍问题。可以说除了主线还保有原味,剩下的完全是一切同质二游换皮,但在同行衬托下,即使拿着官方悔改后送的资源,花两个周一口气肝穿主线,也是值得一玩的。追求p系列感觉的玩家到这也就差不多了,这之后除了打牌和肝那些有和没有也没什么区别的养成资源完全无事可做,真心要说,这部分完全是缝得很烂的副游,因为到底你游只是一个回合制,后期数值膨胀动辄打八九位数的分+几十个回合都是丢在那边挂机自动打,本质上玩法非常有限。
而主线之外,打完整个主线流程大概只能占宫殿探索度的30%,剩下70%是大量素材复用的无意义堆图+弱智且同质化的解谜,跟着攻略脑死亡都要跑好几个小时(和没有跑过水坝宫殿全收集的人之间已经有了可悲的隔阂了),这一部分我想真的是无论谁来都无法夸出口,就算你有传送,我草,水坝宫殿的设计师出来我这里有个宝贝想给你看。
后续如果没有主线加持其实很难想象这作还要如何运营下去,感觉只看喜欢抽卡的那些人能不能忍,但新皮肤活动居然只是ppt就想圈钱抽卡我只能说赶紧关服转单机得了,他们已经把哈姆抬出来看来是真的没活了。类似我这种单机玩家又不追求抽卡,平时攒的抽数够捞一个哈姆就行,如果官方用抽卡来卡主线开服已经被骂死,不卡,我干嘛要花钱抽卡?最终结论是二游和这种长流程单机就是很难兼容,受众群体和追求完全不一样,不能太既要又要。。。
如果在两年前甚至一年前,我也会骂这作狗屎,显然我全篇都在又孝又骂,但前有q■14,后有诡■之主这等纯垃手游改作,我现在很难不觉得p5x已经是一代神作了。优化的部分确实在痛点上,剩下的二游同质问题只要不影响跑主线,我就当看不见,反正最终也只是当单机在玩,能玩几十个小时都已经很了不起了。现在入坑肝肝主线大概能有几百抽,新号能挖的资源很多。我只想说:想见她想见她想见她想见她想见她想见她。

