从开服玩到现在,评价一下:
①游戏本身:4星
②宣发的“轻享”与真实减负情况的匹配度:负1星
③官方团队对玩家的态度及价值观:负1星
最终评分:2星。
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【优点和缺点一起说】
先说优点,这款游戏本身作为传统的回合制游戏,它真的有在为适应新时代玩家的减负需求而努力做出改变,你看它名字叫轻享,它真的是从开发之初就在梦幻新诛仙的基础上(想要)做一款轻量化的、不太肝、不太氪的回合制游戏。
但我为啥还在减负上扣它一星呢,因为它做得不够好。
它公测前宣发说每天日常半个钟搞定,这句话,理论上倒也能实现,但实际情况是:我从它公测玩到今天,每天光是日常都要一个多钟(另外还要打几个钟的非日常)。为啥日常和官方说好的不同呢?
我举个简单例子:假设某个日常副本让你从“简单、普通、困难”的难度里选一个打,难度和奖励同步递增。官方就以“简单”这个奖励最少的难度来作为它“每天日常半个钟搞定”的计算依据。但“困难”需要反复翻车打半天。
然而我们玩家几乎每天都在想办法去攻略那些“困难”副本,为啥,因为重要道具(甚至是装备这种最重要的东西)它在“简单”的关卡里根本不掉落,只有那些“困难”的才掉落!
我们玩游戏是光想省时间来的是吗?那直接不玩岂不是最省时间?!
你如果道德绑架我们玩家说“谁让你们既要又要的,又想减负又想拿奖励”,那我直接夸你说得对,每天上线只领个邮箱里的补偿也能玩到关服,你说对吧,那宣发时说的“每天半个钟”还是太保守了,日常5秒钟就行!
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【接下来是最致命的一点】
上周日刚打完最难的一个妖王副本,到周一再打,队友们都发现怎么变得难打一点了?见过“零提升”的,没见过“负提升”的啊,咱脸黑不出装备就算了,我的大刀比上周还钝了是吧。然后在世界频道问,很多人都有同感。于是我在官方群里问——然后,客服助手与我的对话,以及我后来花了半天时间扣出来的数据分析报告,都在截图里。tap这里截图只能放3张,只能尽量合并,可能会影响清晰度。
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【写在最后】
其实不只是针对这款梦诛轻享,我要对所有游戏厂商说:“不要暗调。”
一切解释权归你们所有,那你要“解释”啊!想调整什么就发个公告说出来,我们消费者喜欢诚信坦率的商家!当然,你也可以选择不解释。
游戏只是你们的市场化产品,想对产品做什么调整是你们的自由。
游戏也只是我们玩家的消费品,是否对你们产品消费是我们的自由。
市场那么大,替代品那么多,我们看谁顺眼就选谁,没把我服务舒服我就换掉你。





