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串珠大亨
玩过 6.4 小时后评价(总时长 6.5 小时)
推荐:
可玩性

①反馈一个Bug,我自制的手串挂上去卖,每天都有人买,每天都有不同的人出价把它买走,并且有收益到账,但是每天那个手串都不会消失……这是什么灵异事件?不是应该只有一个,卖出去就没了吗?
存在有时候无法点进广告的问题,我点了广告,按钮没按错,按到了,但是他没反应,又点两三次。才真正开始加载,我的网络也没有问题,玩这个游戏也没有卡顿,在遇到这样的情况之前,我在这个游戏内已经开过几次广告。
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②游戏评价:有潜力。还有上升空间。
有让人沉迷的潜质,但是玩到一定程度后,内容就是比较重复的了。
后期可玩性逐渐下降,没啥新鲜感。
成就可以添加更多内容;成就可以增加一键收取奖励,一个个点很麻烦,每一次过日之前都有很多新的成就完成。
一些珠宝矿物本身可以有更多的类型或者细分,比如,珍珠就有很多种,不仅仅是在色泽上,还有很多好看的异形珍珠。
一些判定让人感到很迷惑,包括且不限于具体到吊坠或隔珠的颜色判定,一些类似棕色,橙色等小众颜色的珠子判定,隔珠位置的判定,吊坠通透性的判定等。如果认为过于分散或者认为分隔珠的使用不当,什么叫做分散?什么又叫做左右不对称?我看来完全是对称的,他要说左右不对称,找茬吗?谁说分隔珠一定要用在大珠之间做分隔?如果分隔珠跟小珠的大小差不多,那么在小珠之间分布不也是好看的吗?为什么就扣分呢?有时候在大珠之间做分隔珠真的很丑,因为跟其他部分不协调。玩家不能在保留自己审美判断的同时有高分吗??
买家给出了上千的预算,比如说有2000 1000 3000,但是实际制作出来又只付900块钱,逗我呢?这个实际付款金额的根据又是什么?排查后确认似乎跟评分没有关系。
关于自制手串(虽然没搞懂他一些不影响游玩的机制到底是什么意思),实际玩起来的感受是:没有很大的动力去点开那个自制手串。不是说这个功能没有必要,而是说在可玩性上这个功能有点调动不起来我的积极性。
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③以及看到一些玩家在问这个串子的长度怎么控制,你就加珠子、加到一定程度,长度就开始增加了;你就减珠、子减到一定程度之前长度就会减少。在珠子数量长度不够的时候,它会设定上自行留线的,这个珠子最小,串子至少是要戴在手上,不可能做一个直径一厘米的串就完了。所以它是有最短长度的。

修改于2 天前
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