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忘了说ui上希望弹出的报告(体力➕多少这种)希望放在最下面,因为会挡住看体力和时间,必须等它跳出完毕才能看到,都是比较希望优化的小点。
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蛮不错的小游戏,前半段是屯物资,后半段是有点类似加拿大求生之路那个游戏的跑长途。也就是说精打细算物资,很适合那种爱规划的人玩。
不过现在数值上有几点感觉玩起来不是很自然。
1在第一阶段的时候我很喜欢重量多就会显眼的部分,但是喝水吃饭要是能加一个一键吃饱就好了,毕竟都是吃喝够相应的数量就行了,另外一个成年人一天吃1kg生米真的有点难绷哈哈哈,虽然理解是游戏设计但真感觉这主角每天都在奥赛冲碳
2随机事件多一些就好了,玩两三趟略微有些乏力。感觉可以加一些彩蛋,文本上增加的话就已经是很好的小体量文游了,狠狠看广告了
3第二阶段的数值如果第一次没有存下钱买油的话会非常难熬,导致几乎就是剧情杀。探索得到的油也非常极限,其实感觉普通模式可以改成5l保底,不然的话反而遇到土匪狠狠买油更有性价比
4困难感觉可以和普通更多区分,比如困难更早遇到丧尸?跑的不多但感觉没啥区别
总而言之这个想法挺不错的,玩起来也有劲,希望作者赚到米狠狠更新第三阶段。哦对现在丧尸的故事感觉还可以多一些,第二阶段有同伴就好了。复玩性不是特别高现在


