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日月将沉
玩过 14.6 小时后评价(总时长 17.3 小时)

移动端少有的精良游戏,不过想了很多点子给官方大大一些游戏建议,斟酌采纳
1.继续优化官员寻找系统管理,目前还是比较操作复杂,另外提升官员和士绅的活人感(怎么提升官方大大会有办法)
2.增加微服私访功能事件如:欺男霸女,士绅向地方官员买官卖官,(可以是县令也可以是其他官衔,历史上确实有不少这种事件) 地主阶级和官员联合土地兼并,欺压百姓(可知府可县令不限)
冤假错案(内容没想好),强娶民女 等等想好了再建议,ps:另外微服私访出行方式分别有豪华,轻车,简装,扮演流民,,不同出行方式会有不同结果,分别影响朝廷,,民心,官员等,因为会惊动地方官员,真实情况可能有所变化,,建议有空多投入这方面,因为是游戏后期重要乐趣之一,这是目前的一些思路。
3.经济,军事,战斗系统继续丰富或增加优化
4.外交系统需要解决单调乏味的问题,比如增加聯合军事,借道打仗(需要满足好感度或者是蕃属)等等
5.地图国家的增加(这可能是未来的事情了),另外地图缩大后,省份地方名字边界不够清晰需要解决
6.後宮玩法目前单一,可以增加选秀功能,宫女招聘,宫女爬床事件,嫔妃宫女争风吃醋为了升位明争暗斗,也可以问官员,士绅,索要其子女成为嫔妃(不过官员子女家族系统需要官方开发,官员也可以拒绝,不能一味同意,增加一些活人感)
7.子女养成系统,,增加一些对话内容,随机事件,功能,,以及别国人员的家族子女,经济文化,军事更详细点,活人感
8.其他功能,玩家(崇祯或者南明模式)禅让或者驾崩后,其继位者(玩家继续扮演)可以自由改姓名或年号,但是不能改国号,因为游戏崇祯后的进展基本上是架空历史了,不影响游戏本身真实历史性,官方可采纳也可不采纳,想到其他的再反馈
9.以上建议功能内容采纳,在不影响游戏本身真实历史符合逻辑的前提下

修改于2026/9/20
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