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整体给到3.5-4之间。前面玩的几局因为不清楚规律规则,所以会继续尝试。但是在成为皇帝之后,继续玩下去的欲望就降低了,我总结了下有以下几个原因:
1.交互还是太少,结缘的人作用就是给buff,没有后续的隐藏剧情;
2.处理各种事务的脚本太固定,玩几次基本就记住了;
3.黑册没有什么可选项,几乎是到点必然触发,选项的不同似乎并没有什么影响,而且后期黑册在成为宰相/皇帝之后就没什么存在感了;
4.宰相的压力太大了,财政、军权、朝堂,维持微妙平衡太难了,一不注意就被杀头。为了不被杀头,只能让藩王搞事,搞事以后可以选择救皇帝或者是自己当皇帝,我选的是自己当皇帝;
5.当上皇帝后后很多事情不能交互。
比如选妃:人选和数值似乎都是固定的,你不选也不会刷新,只有把上一个人选了之后,才会刷新下一个人;
比如后宫管理:除了宠幸和选妃就没有别的选项了;
立储之后,也不能废储另立。而且说是不立太子会引起皇子争斗,可是我都六七十才立储,也没见皇子有啥争斗。
另外就是官员存在感几乎为零,不会说话,不会奏报,感觉偌大的国家只有皇帝一个人在做决策,但是那些决策又是大量重复,没太多变化。
科举考试,里面的考生也是固定的,状元榜眼探花给谁,也没感受到有啥变化;
还有就是微服私访,搜集到的证据明明指向有人贪墨军饷,却硬要你选择百姓安宁无大事发生。
能理解作者的精力有限,而且我说的这个摊子铺开的话,需要很多的工作量,甚至可能完全是另一个游戏了。
但是还是希望能够尽量优化,不然可持续性确实有点差。

