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Monster Energy Supercross - The Official Videogame 5
玩过
不推荐:
可玩性

车手伤病系统吗?虽然真实,但我要玩的是竞速啊!加入生存元素你真是不了解玩家啊!
要说本作最唐的元素就是加入了所谓的伤病元素,本来玩摩托就是要竞速,竞速,一直竞速一直爽,现在加入了伤病元素,反而感觉有点像卡牌类生存游戏了,可你本质上又不是生存游戏,加入这个伤病元素师何意味呢?虽然说模拟伤病能够带来更多的真实感,但作为一款游戏来说,这种操作确实会有点无语,本来新手玩家就容易摔车,你还增加了一个伤病系统,这不纯纯捣蛋吗?
二是本作的画面表现依旧一般啊,相比前作看起来是不明显,如果对画面和操作手感有期待的小伙伴来说,可能会有点失望,在我看来其实和前作在画面上真的没有太大区别,也就是4代的小更新,完全称不上革新,不过游戏还是搭载了2021越野赛季的官方赛道,玩起来也还是很有趣味感的!
三是游戏的AI问题,初始体验可能会觉得AI比较弱,但是在后续过程中你就会会发现AI有时候会进行抢线。而在你和他在竞速过程中,我们去碰撞他,惩罚重,但他碰撞我们,好像就没有什么事一样
四是游戏本身的题材为室内短赛道,对于喜欢户外越野赛道以及雪地,草地,柏油路等多赛道体验的玩家来说。本作就不推荐入坑。
当然了,虽然游戏看起来短板很多,实际你在游玩过程中会发现有一些其实本身就是厂商自身的老问题。每一代基本都会有,又或者说因为年代过于久远,技术达不到或者成本太高,成为了自身的短板。但游戏也拥有着一定的优点。
首先也是最值得一提的就是它的双摇杆操作体系,让我们能够通过左摇杆操控车辆行进方向,通过右摇杆来改变我们车手自身的重心,从而做出一些高难度操作,尤其是手柄操作过程中我们会感觉到这种物理反馈的流畅感,尤其是在整个竞速体验过程中。真有一种沉浸式体感感!
其次,游戏对新手来说十分友好,既有训练场还有闪回倒带机制,这种机制在游戏厂商上历代游戏中其实并不算多见。但是作为新手玩家,又或者说不太熟悉这款游戏的玩家来说,初始体验会有操控不好的感觉,如果没有经过一定时间的练习,其实是体验不到这款游戏的优势。训练场搭配闪回倒带机制,让我们能够进行不断的试错,完整的跑完一圈赛道,并且通过这种练习感受到摩托车竞速的快乐。
总的来说,虽然游戏的整体架构十分完整,但是本作的伤病系统并没有提升经营的爽感,反而拉低了游戏体验。对于喜欢越野竞速的新手玩家来说不推荐作为首款游戏入坑游玩的,如果在游玩过厂商其他作品之后,还对这款游戏独特的伤病系统感兴趣的话,那么,体验一番也很不错!

2026/9/20
来自 Web 官网