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游戏挺好的,我结束的时候。反噬为零,钱是50万。
你很容易就能发现该赚大钱的时候猛猛赚黑心钱,小老百姓那些钱全部贴钱清反噬。
但是有一说一,你开店不是做慈善,好像我平价交易还是害人了一样,也蹭蹭涨反噬。
他来卖那东西是他自愿卖的,我没有坑他,我已经是好人了,我主要觉得这是涉及到一个公平性的问题,他拿了好处,我收他该收的钱,这是合理的,因为他是穷人小老百姓,我就一定得给他倒贴钱吗?我不贴钱我就涨反噬了,合着我开店尽服务众生了![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
当然了,如果日常不涨反噬,这游戏就显得简单了,但是你可以通过剧情的构造,比如说这个剧情看起来你是公平交易,实际上和之前之后的一些剧情产生了一些连锁的反应,结果造成了恶果,甚至对店主本人造成了财产、事业、情缘种种方面的损失,而这个时候我们玩家就可以选择,如果你此时反噬值比较低,你可以用一定的反噬值抵消这个恶果,我认为这个设置是比咱们正常交易都涨反噬合理。
当然这个又需要费很多的力,啊,对不同的剧情造成更多的联动。
