非常夯的小众精致游戏了,就是连续通关了几次过后,就显得有些乏味了,毕竟体量内容摆在那儿,希望作者快快更新基建玩法。
前期可以多买点收音机,后期价格最低都六七百,特殊天气可以到1000多,黑市倒卖随便赚几万块,价格贵的东西尽量前期都买好,便宜的可以后期买,哪怕涨价了,按百分比涨也不多。后期撤离阶段给的现金很少,只能靠搜刮,基本不够升级设施的,前期能多赚一点就赚一点,钱够了,后期撤离阶段开始就把油箱升满,基本不用看广告搞油,水箱一级20L水完全够了,每天5度电净化5L污水都用不到净水片,洗澡洗漱加上喝水全从里面都有剩余,建议增加收集雨水要消耗体力的条件,要不然喝水这方面完全没难度,电箱升到3级有太阳能发电就够了,基本不需要用电池充电,伪装升到2级防止不要被偷东西就行,生活设施建议升满,冰箱有没有都无所谓,前期攒的物资完全够吃,而且烹饪品的收益也不高,也都是当天做当天吃,折叠刀前期一定要买,建议买4把4个武力值后期打架百分百胜利(后期打架很多),收音机留一个后面听电台就够了。以下是一些建议
1.建议解除房间其他位置的东西不可以往门口回放的限制。当我想把门口未伪装高显眼值的物品与车库里显眼值低已经伪装的物品互换时,因为车库容量已经满了,所以没有办法互换,导致可疑度降不下来。
2.可疑度升高降低的程度不够可视化。虽然已经给予了计算的公式,但是对于玩家来说仍然过于复杂,建议在商品购买界面直接显示购买这件商品过后会增加多少的可疑度而不是增加多少的显眼值,伪装或者转移到更加私密的房间内时,会降低多少的可疑度,清晰的数据化可以让玩家准确地把握自己每天购买商品的量,不至于超过警戒线,可以更好地执行计划。
3.很多物品作用没有体现出来。比如香烟的描述是(末日硬通货,换情报或物资),我只在前期囤货阶段触发过剧情换东西,撤离阶段完全没有用。垃圾袋完全不知道有什么作用,医用酒精只能做交换剧情用,没有体现药品作用,每一种药品基本上备一个都够了。但是想要每一个物品都能够起到作用感觉又有一点困难,对这种小体量游戏要求又有点高了。
总而言之,是一个质量挺高的游戏,希望作者多多加油。
