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无限投胎:轮回模拟
玩过 47 分钟后评价(总时长 47 分钟)

选择之间的因果联系不大,几乎就是数值判定,所以有所谓最优数值,现代的夫妻冲突里面的数值我也不太能搞懂,学者女,你帮她整理资料减好感加冲突,但是选项写着她很感激你,跟她一起研究好感减更多,出国选项,跟着一起出国掉好感加冲突,让她自己去,也是掉好感加冲突,选项做的人有点无语,目前只发现一起慵懒过周末加好感,文字类游戏,选项逻辑还是希望强一点,我的本身属性也只在最开始决定能不能娶到,对后续的影响等于0,感觉作者做伴侣部分是想扩展开的,但是目前的伴侣就很伪人,哪有现代人结婚,上来就50好感30的信任,这数值就很离谱,我们实际想想,你都对一个人只剩一半好感,也不咋信了,这是怎么结的婚。。。推荐把这两个数值高一点,好歹把逻辑合理点吧,然后冲突事件去往下减,不然文字观感上很违和。再就是健康,健康高发现能活得久,我专门堆了一局健康,65健康,72之后,直接跳结局,虽然结局时寿命跳到了116,但是中间的40年是没选择的,所以我10+的健康跟我65健康,感觉玩的单局时长差不多,这属性不是没太大用了吗?我10+我也很少暴毙,玩了8世就一次60岁走的,直接一个主属性没啥用,结合前面的问题,我觉得还是要优化下属性跟选项之间的联动,目前感觉反正都只活72,没啥追求就退出来了

2026/9/22
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