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非常好的游戏,体验一圈下来确实可以,但是有好就有不好:
1,流畅度低,平均帧率在30帧,掉帧严重,有待优化,如果小程序有上限,其实可以做APP,流畅度起来了,当个正儿八经买断制游戏都不足为奇
2,新人指引过于强制性,点击不流畅,本身掉帧划不动,还容易误触,然后还有强制点击某些制作,但是材料不够,还在强制,这一下最少劝退30%想来玩的玩家。其次,引导窗口遮挡严重,经常因为需要放置或者弄其他东西,都遮挡住了。
3,建造误触问题,比如我要在一个横向的工作台后方放置地板,点下去不是建造地板,而是变成了移动工作台,如果想要放置地板,还需要移动工作台才行,同理,有物品飘过时,在工作台上方一样点击不了,必须离开一段距离才行。
建议:
1,提高非交易类获取的金币数量,例如上岛,平均每次都是在20金币左右,价值相当于一块地板,没了,我耗费一大堆体力,还要一个人停止工作才换来一块地板,我觉得非常不值得。
2,优化并细节化新手指引,不要强制性,可以做成半探索性并给予一定的奖励,做一个类似任务书一样的东西(后期甚至可以做成开局动画的一部分),例:建造一个工作台 奖励 金币*10 ,我觉得这样的引导更正式,也能更大限度的留住玩家。
3,消耗物品标记清晰,经常需要维修或者是制作和加速,我是发现我的联盟币和金币没了才发现有些东西需要额外花费金币。
4,交易优化,有的东西我不想全卖,只想卖几十个,但是那样我只能一个一个点击+1才行,并且伴随卡顿,经常要么点了没反应要么一点点了一堆,完全可以像购买一样设置一个拉动条。



