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粒粒的小人国
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参加了两次测试,激情长评一下。这游戏应该是近期能玩到的,最有特色的家园经营类游戏了。而且二测版相比之前,质量进步相当大,尤其是美术,更养眼了。虽然现在这版还是有点beta的毛边感,但能感觉到底子不错,未来可期。下面我从不同的角度,聊一下对游戏的看法,欢迎讨论。
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题材/世界观:(85/100)
小人国的题材大伙应该不陌生,双人成行、禁闭,都是这类题材里面的优质作品。但小人国+生活模拟的玩法,还是很新鲜的。主角变小,所以平时正常的尺寸的东西,在游戏里就会变得非常大,我们会住在铅笔盒里,一根棒棒糖能当重锤用,幻想感十足。
相比起优秀的前辈,我感觉粒粒小人国的优势,在于足够熟悉和温馨。里面的大多数家具,都是现实的微缩版,像小椅子,小路灯,包括场景里面的键盘,台灯,感觉就像是从谁家直接取的景一样,很有代入感。但现在地图的元素不算很丰富,希望后面能有更多有意思的东西吧。
玩法:(88/100)
玩法最核心的肯定就是家园建造了。目前版本建造的自由度很高,基本能看见的所有地方,都支持自定义建造,可供建造的家具种类有很多,风格也各不相同,都市的,欧风的,幻想系的等等,差不多能满足大多数需求了。唯一一点我觉得遗憾的是,建筑只能8个方向旋转,有的时候造景会有点障碍。
而围绕着建造和家具收集,游戏也延伸出了其他的玩法,比方说种地、采集、做饭等等。目前体验下来,我觉得比较新鲜的就是采集部分,由于这个题材,咱不能说像正常生存游戏一样砍树挖矿,而是就地取材,摘个花瓣,拿小瓶接点露水,充满各种奇思妙想。
当然这种游戏肯定少不了换装环节。这版本能收集到的衣服非常多,收集方式也比较简单(免费货币买、任务送、收集,后面应该还会出更多的氪金皮),可以整套换,也可以自定义搭配各种ootd。喜欢鼓捣换装的玩家一定会很满意。
画面:(90/100)
画面这一块,应该是我对这游戏评价最高的地方了,皮克斯绘本风格的温馨感觉很正确,外加上游戏整体是暖色系的主导,游戏过程中就会给人一种漫步童话世界的感觉,非常治愈。
所以这游戏其实很好出片,随便找一个地方,把相机拉到0.6,照到角色和远景,就能生成一张很有美感的照片。作为一款主打社交的游戏,出图肯定也是任务之一,在这一点上,它可以得一个高分。
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其他一些个人建议和期待:
虽说比起一测,游戏完成度提高了不少,但问题还是有。比如乌帕,现在的定位还只是停在交通工具这一块,其实可以多点功能,像是一起采集建造,或者帮忙搬运,总之多点功能我觉得可以更好。
还有就是打击感。我知道在休闲经营游戏里面,追求打击感有点扯淡,但目前角色收集材料,无论是用锤子还是弹弓,打起来都有点轻飘飘的,不是很舒服,这一点希望后面可以优化一下。
剩下的问题,基本上就是内测版本的通病了,优化、地图丰富度之类的,现在就不做评价了,等游戏正式上线之后再补充。
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总之,从这两次测试的表现来看,这游戏的潜力是有的,不仅在模拟经营和家园建造这些模块里做出来了自己的东西,后续的玩法也都能让人幻想和期待。推荐喜欢经营类题材的玩家们关注一下。

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2026/9/23
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