

市面上有不少二次元画风的手游,都是以剧情来吸引玩家,但每日任务、抽卡等肝氪内容往往让很多玩家望而却步。正因如此,近年来出现了一些“手游变单机”的改编游戏,就是在这方面解决玩家的痛点。
最近在Steam上线的《Another Eden Begins》就是如此,这款游戏就是脱胎于手游《另一个伊甸:超越时空的猫》,手游版本的质量不错,国服、日服、国际服都有非常好的口碑。
Steam上的这个《Another Eden Begins》没有任何手游要素,尤其是大家最“害怕”的氪金抽卡,完全是大家喜闻乐见的单机买断制形式,这样玩家就可以更加沉浸式地体验剧情了。
这款游戏最核心的内容其实也是在剧情这方面,讲述的故事以时空穿越为主题,跨越古代、现代、未来,同时角色人设和故事情节也是比较王道热血的风格,非常对JRPG爱好者们的胃口。
玩法方面,《Another Eden Begins》可以说非常容易上手,经典的回合制战斗基本上一看就会,不是那种加了时间轴的ATB玩法,也没有QTE之类的元素,就是最返璞归真的传统回合制,我个人非常喜欢这种简洁又不失情怀的玩法。
但本作的战斗并不是站桩式的“你打一下我打一下”,同样有策略和讲究。具体来说,就是弱点和连锁这两个关键机制,是我们克敌制胜的法宝。己方角色在使用技能的时候,在选择敌方目标时,会显示这个技能是否会触发敌方的弱点。如果能触发敌方的弱点,就可以打出额外伤害,效果拔群!
不仅如此,有的角色,比如男主角,还可以利用弱点伤害来获得连锁点数,因为男主角的连锁机制是每对敌人造成一次弱点伤害,就会获得一个连锁点数。当连锁点数积累满三个之后,就会立即释放连锁技,打出成吨的伤害!当然,不同的角色,获得连锁点数的方式不同,我们在战斗中需要注意不同角色各自连锁点数的获得方式,尽快打出连锁技,往往就是获胜的关键。
需要注意的是,连锁点数的积累是可以跨战斗的,这就为我们的策略提供了更大的发挥空间。还是拿男主角来举例,我们可以在面对精英怪或者BOSS之前,先在打小怪的时候积累两个连锁点数,这样在面对精英怪或者BOSS的时候,我们再拿到一个连锁点数,就可以打出连锁技!说不定这早一两个回合打出的连锁技,就能让我们在敌人使出大招“打死”我们之前先手将其击败,这可就是生和死的区别了!
既然是RPG,那么角色成长肯定也是必不可少的环节。在本作中,角色成长主要体现在天赋和装备这两方面。天赋点是角色通过战斗升级之后可以获得的一种资源,消耗天赋点可以让角色学习新的技能或者加强已有的技能。这个游戏里的天赋成长是线性的,没有复杂的天赋树,需要玩家进行取舍的地方也不多,所以很容易理解。
装备方面也不复杂,本作的装备基本上都是只需要直观比较数值就能看出哪个装备更好,装备主要通过野外探索地图开宝箱以及一些任务来获得。武器系统设计得非常简洁明了,武器增加攻击力,防具提升生存能力,另外还有两个栏位用于装备徽章。
徽章是本作里的一种特殊装备,不同的徽章拥有不同的效果,可以根据不同角色的战场定位来合理地搭配。随着主线剧情的推进,会有不同的角色加入主角团,有的擅长输出,有的擅长抗伤害,有的则拥有治疗能力,这就需要我们在战斗的时候对他们进行合理的战术安排,其中自然也就包括徽章和角色的搭配策略。
最后需要提一下的,就是《Another Eden Begins》既然是改编自手游《另一个伊甸:超越时空的猫》,那么“猫”肯定是必不可少的。事实也确实如此,在本作中,我们推进主线或者探索地图的时候,会偶遇各种可爱的猫咪,我们可以与之互动从而结识猫咪,之后就可以在图鉴里看到这只猫咪,也可以让它跟在男主角身后,为我们提供情绪价值。
《Another Eden Begins》是一款能让JRPG爱好者对上电波的游戏,而且因为上手简单,对于从手游转来玩单机的萌新来说也是极为适合的。




