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兽人领地
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.3 小时)
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可玩性画面音乐

游戏好玩,花2小时酋长难度通关了demo,正式版快端上来吧
关卡同质化还是有点严重的,前期基本上都是公式化开局,哪怕是开局晶石数量调整一下都行啊,到后期怪潮来了只能靠aoe,正经的aoe只有喷火器和迫击炮,实际体验下来迫击炮大人还是太权威了,高伤害,大范围,还是高贵的aoe,超模的词条都让他占了,甚至还有加速地板把唯一的短板补上了,我说迫击炮毁了这个游戏
另外卡位有点紧张,生产塔目前就一个,希望后续能多出一点生产塔,这样也能缓解公式化开局的问题,前期过渡塔得带一个,不然开局困难,对策塔得带一个,不然不好处理远程,然后主力塔焊上迫击炮和他的拖鞋,前排得有一个,法术带一个能有效缓解压力,到了雪地关还要占一个环境卡位,已经把八个卡位占满了,这就导致一个问题,新塔只能替换他对标的塔位的位置,如果替换了其他塔阵型必然会出现某方面的缺陷。我想说的就是三连箭塔,在我看来这个塔是有设计问题的:首先,价格,180的价格已经接近迫击炮的价格了,但是他的定位应该更接近双发炮台的定位——顶住小炮之后面对大怪和远程的第3波第4波的压力,但是这个时候根本掏不出这么多钱;其次,定位,他应该是要处理成群的远程兵,但是论射程,他没迫击炮选,论对群能力,对群不完全等于完全不对群,你指望他在怪潮能把远程全打完为什么不投靠迫击炮大人的怀抱呢,你还在哼哧哼哧射后排的时候迫击炮大人已经把前排炸翻了来炸后排了,那还要你干嘛?而且原先120的双发炮台正好能给大怪补刀让迫击炮不被大怪吸引仇恨更早去炸后排。
说到底还是迫击炮太超模了,在目前demo里面的出怪环境下迫击炮就是最优解,如果出怪环境还是像后期排山倒海的出怪模式的话,只堆数量不堆质量,那迫击炮就是最优解,所有的塔位都要围绕他来布置。
我认为最有设计感的关是限制塔的数量的挑战,因为那一关你光堆迫击炮的数量是过不去的(也可能是因为没有加速地板,不过好像是打完那一关才有),你要权衡生产塔和防御塔的数量,调整防御塔的种类才能过,那一关也是我唯一尝试了多次的关卡。
总之游戏的爽感还是很足的,希望以后能做出更多差异化的关卡[表情_大笑]

2026/9/23
来自 华为PLR-AL30