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炼金与魔法
玩过 22.6 小时后评价(总时长 23.4 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

游戏目前bug比较多,各种问题层出不穷,如果把bug不提放在一边,这确实是个好游戏
游戏内容方面 :
[[表情_+1]1.魔法元素确实很有新颖感,整体材料获取难易度适中,游玩起来比较消耗时间,
[表情_+1] 2.地下探索宝箱稀疏,矿物只有金矿和银矿有用,比较单一化,并没有多元化矿物,上手简单,宝箱只有这地下遗迹中会刷新,其他位置并不会有,相比较泰拉来说,地下探索是比较枯燥无味单一化,目标很明显,下矿就是找遗迹,然后找宝箱]
地下内容探索:
[可以简单概括,因为并没有泰拉的复杂多元化体系,只有简单的下矿,挖金银铁煤
(随便找个宝箱怪全给你爆出来,没必要挖)
[表情_+1] 1. 然后找地下遗迹探索宝箱
(遗迹探索就是找宝箱,宝箱里面不会刷新什么装备,只有一个目标就是找古迹金币,但经过我的探索,一个图根本不会满足古迹武器的制作和维护,所以需要开多图)
[表情_吃瓜]想要一图开满图鉴的玩家可以适当考虑游戏的入手]
注意:此版本遗迹刷怪极多,遇见群体怪,请堵路用穿墙技能消耗,或者跑路(因为能量上限很低且回复极慢而且魔法伤害低,还有怪物能打僵直2秒的控制,需要极大的时间去清理怪物群)
魔法体系内容:
基本概括风火土水,并不用过多解释,所以魔法技能都是消耗大于特效大于距离大于伤害(简单来说就是高魔耗低伤害低距离,特效距离蛮远但实际距离没有特效远)打个比方就是你拿着一个很牛逼的魔法名字,放出去的特效也很牛逼,而且放完三个基本没蓝了,但你发现怪还有半血[表情_吃瓜],而且还有些怪在特效里面,但你实际攻击距离不够而没有伤害
怪物体型内容:
很新颖的怪,但所有的怪都有一个特点,就是近战打不动,法杖放法球贴脸打不到怪物,只能平A,平A还打不动怪物,而且怪物还能给你打僵直,就算打远程你的耗蓝量完全和法杖远程攻击伤害不成正比,
(我不过多在这怪物上讲解,因为没有必要,上面的怪物你们大概了解就行)
装备体系:
近战武器基本无用(遗迹系列近战武器需要多图跑,才能凑够材料做出来且后期维护也需要开新图找材料,无法一图搞定),
挖掘工具约等于无,完全可以靠法杖挖掘,
法杖攻击(远程弹道不是指哪里打哪里,它会左右漂,难以控制,且效率不高)
联机模式:
问题最大化的一个模式,也是最容易出bug的模式,无法用文字去表达他的缺点(如果你们对联机模式有要求的话可以认真考虑用大脑综合思考过后,再考虑考虑考虑决定入不入手)
综上所述,因为博主只游玩到这里,博主只能综合给一个中下评,如果有别的东西没有补充的,可以在评论区补充,
然后感谢大家的认真观看,希望大家能理智分辨[表情_可爱]

TapTap
2026/9/25
来自 Huawei Mate 50 Pro