先说结论,这是一款比较值得入手的游戏,优缺点都很明显
先说缺点吧,缺点在我看来有两个
琪一:不适合轻度玩家,原神从19年左右开始被大众所知后长期的42天稳定更新,已经积累的不小的剧情地图,无论是轻度玩家还是退游玩家回坑,都会面对着“太多了”的阻力,当然,这不是什么致命的缺点,不过因为时间跨度导致的人物建模有些“小”差异(就是你,神里绫华)……见仁见智吧,这算是长寿的证明,不过还是希望牢米能优化一下……应该?
第二个缺点是很致命的,甚至也是我最深恶痛绝的:
外部社区节奏
玩原神的应该都体会过被谣言,谩骂包围的感觉,在整个游戏史上,我没见过如此恶臭,如此漫长的“网暴”
从开服到3.2到4.8,断章取义,全网群嘲成了常态……一个玩原神的消防员被网暴,一个小女孩的遗书提到原神的台词被嘲讽……
数不胜数
我从未见过一个游戏玩家群体遭受这种对待,串子拱火,真情流露的孝子爆典,黑子持续的攻击
这三样构成了两年之前的社区
所幸空月之歌后,这种现象好了不少,尽管至冬有争议但我看来都在正常讨论与争吵的范围内
但原神曾经的混乱让我很担心它会不会回到曾经的样子,太多无辜玩家被波及了
说的有点多了,下面是优点
琪一:剧情,尽管早期剧情一般,但自从纳塔过后的剧情就没什么能吐糟的点了,而且大支线剧情给我的感觉是很“单机”的,这里说个暴论,现在的大多数3a单机,剧情反而不如原神的许多支线
这点我很确定,当然你得排开尼尔、底特律这种剧情超神的游戏
前期主线确实一般,这是硬伤,但从中期支线后,现在的主线后,剧情就是加分的一个了
特别是在如此多的散落收集物后所拼凑出来的原神背景与世界观,是最大的加分点,这也是我认为最单机的地方
如果那些缺点我满分十分只能给两分或者五分的话,这一点我能给8分,前期只能算及格(稻妻连及格都没有)但后期拉回来了
第二:地图
原神毕竟是个探索地图为主的游戏,这一点在众多二游里面是佼佼者
我就不和其他二游比了,这一点还真没几个能超越原神的
事实上,地图也能达到所谓的3a质量,初期的地图哪怕是到了现在也不差,特别是渊下宫(有一说一,鹤观太阴间了我现在都没动多少)
而且原神的弱保软做得很好,尽管稻妻(怎么又是稻妻)的地图阴间,但其他地图探索感很不错
剑星的地图传送还需要专门回到电话那里传送(我没玩完,可能后期会解锁能力……?但前期确实不舒服)
尼尔……探索很累,而且传送功能需要中后期解锁,探索起来也不怎么自由
魂系列的地图和原神各有特色,但除了法环的地图都多多少少有点糙了(我是说建模)
或许可能会有人说塞尔达的地图好……但Steam上没有,没玩过
满分十分,地图8.5分
第三:音乐
我的天哪,hoyo—mix大人
十分!
十分都少了,或许会有人说陈老师离开后质量差了,但在我看来,无非是独秀变成了百花齐放
挪德卡莱的音乐是我最喜欢的,这不是出于对这个版本的滤镜,而是那几首有着宗教风格的吟唱毫无疑问是我最愿意倾听的
这是我的个人喜好,但除开个人滤镜看,原神的歌曲很“昂贵”
这种昂贵是交响乐的特点,没有失真与噪点,
但交响乐的特点是贵,不过原神选择了全用交响
伟大,无需多言
十分
第四:内部社区
或许会有人疑惑,为什么内部社区是优点,但外部社区是缺点呢?
因为外部的声音太乱了,内部的声音大多都是剧情党,考据党,角色厨等等……
哪怕是骂的最大声的强度与福利党,也要比外界好太多了
内部二创繁多,量大管饱,同人歌曲、小说数不胜数
但问题是鱼龙混杂,大概率吃到不好的东西
7.5分吧,谁知道你吃到的是玩家的爱还是外部的恶意
一个总评
本人对于原神这个游戏是情怀大于游戏性
从初中接触,断断续续玩到大学,这款游戏是我玩的最久的游戏
所以投入了如此多的感情,如此多的时间,难免会有一些夸大,吹捧的言论
但无论这个游戏你是喜爱还是厌恶,我都希望你能工整的评价它,这款游戏的讨论环境一直都是偏离的
无论你是否看到了这里,是否携带者恶意,希望我的评论能帮助到你,另外我有一点还是要提一下
什么时候加强能到迪卢克,你不能因为常驻就不加强吧,还是说到了尼伯龙根的课业姥爷还是牢九门?


