游戏时间没给我记上去,所以显示的比较短
差不多几天吧,也是朋友推荐玩的
(我是从绿茵转过来的,所以对于操作不算陌生)
先说优点吧
1.氪金程度较低,虽然福利方面相对于绿茵信仰的福利而言太低,但是只要每天打打任务也能攒出一百一二三的球员,如果进行微氪,比如一个月也就花几十块钱,就可以玩的非常舒服
2.玩法方面较多,不喜欢打天梯的,也可以体验很多别的玩法,我个人还是比较推荐最佳球会的限时玩法,没玩过的可以体验一下
3.教程方便全面,对于新人而言最难的就是如何上手,这款游戏的教学我相当推荐
4.在有技术的情况下,即便我刚转过来几天,球员的等级,能力值都不高的情况下,也能1036打打1200~1350的对手,所以我觉得不存在氪金玩家太碾压平民玩家的情况,即便有我也觉得比较正常,比较人家大大的氪金,对于一款需要赚钱的手游而言,人家强势一点无可厚非
5.游戏AI十分智能,即便我喝口水挂机了一段时间,球员自动AI也能进行不错的防守,可能也是我绿茵信仰玩多了,总觉得后卫AI都很害怕对抗,见人就躲,所以最开始也认为这款游戏也这样,但经过实践,发现这游戏球员AI非常聪明(òωó)👍
再说说缺点吧
1.物理引擎,本来想夸夸这游戏的物理引擎,但是我发现里面的球员和球的物理效果做的并不好,远远超过了正常现象,可能游戏团队很想做真实物理引擎,但是做得有点太过了,无论是球员每次都会窜出很远,并且接到球之后让它打出也不会立马出球,大部分情况都是必须原地停住再踢球,然后球的物理效果很奇怪,飞出去几米之后 瞬间就停下,很难绷(´_ゝ`)
2.盘带简直是一坨,根本用不起来,防被抢断的能力是史中之史,导致就是踢到后面发现双方越像是防守反击,而打不出其他效果,无论是传控,两翼齐飞还是高位压迫等都不如直接摆大巴或防守反击来的实在
这种情况就导致了前场队员疲于奔命然后被冲一下就丢球,再等后场把对面前场一抢,踢给前场,然后由此往复循环,最后很没有节奏
3.体质的能力值,这个就跟摆设一样,联合上面的盘带,就会发现不如后卫双击压迫键就能直接打断进攻,让前场最佳的能力值就是直接加速度,身体对抗的数值加起来就很坑,就比如卢卡库、哈兰德让前场身体对抗的玩法比较好,但是游戏内的身体数值显示就比较弱
4.elo机制,肯定有,所有竞技游戏都会沾点,尤其是足球游戏,沾起来最直观的体现就是球员的各项数值给玩家的感觉就是比上一局更低一些,但也无法直观确定,以及裁判尺度对双方有些差异(虽然成不了什么扣分项,但确实存在这种难绷的问题)
(然后由于篇幅原因有些优缺点就不说了)
综合评价(满分5)
福利性:3
竞技性:4
操作感:3.5
建模设计:4
玩法:4
解说体验:2(叠甲:詹俊老师我很尊敬,情怀分是多给了1分,不然这游戏的解说体验感……是我体验过最差的之一)
UI设计:3(廉价感,对于游戏而言,UI设计的功劳还是比较大的)
功能完善度:3
综合分:(3+3.5+4+4+4+3+3+2)÷8=3.3125,四舍五入为3星

