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江城创业记
已购 Android 版玩过 99.4 小时后评价(总时长 99.4 小时)
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可玩性画面音乐

专门下载TapTap来玩这个游戏,目前已经玩了一百多个小时。
我不喜欢太肝,也不想把流水线搞得太高级复杂,只想把主线剧情推完,所以目前为止只搞了简单的流水线,扩张的地区大部分都用不上,搞两条小生产线,每天赚个几万钱就行了,反正也不怎么用得上钱,搞太复杂,太内耗了,会掉头发。
刚点开游戏,对画面有点不适应。
我对这种游戏的分类,只要它带社交攻略NPC恋爱结婚系统的,我都会把它归到种田经营生活RPG游戏里,和星露谷,太阳港,时光系列这种游戏对标,而不是用异星工厂这种来对标。
我蛮喜欢像素风,让我感到治愈,有代入感和想象空间,比如开罗游戏,小人做的活灵活现,我花了大把的时间在上面,光看小人鞠躬都很治愈。还有星露谷,砍树的时候像素人眼睛会眨,树会动,草会晃,细节很到位,不知不觉就有代入感。
江城游戏虽然也是像素风,但像十几年前我用按键手机玩的那种回合制武侠游戏的像素风,非常古早,只是清晰度高一些。
但我玩游戏注重玩法,画面不是硬伤,可还是想说一下,这个画面过于静态僵硬,只有人物在动。如果树叶能加一些摇晃,水能加点波纹,画面会更加灵活,而且立体感不足,人物就像走在一张照片上,应该是为了节省成本,把场景元素合并在一张背景贴图上,所以这个改善是不可能了,但这毕竟不是3D游戏,而是像素游戏,所以我还能勉强接受。
机器不能移动,必须拆除,每次改造都要不停的拆,点点点点点,很繁琐,虽然解锁了批量删除,但是大多我只想改一下传送板和某个机器,不是想全删。
材料能够全部返还,我还可以接受。
但材料放到自己的背包里才能建,这一点比较麻烦。
还有就是关于NPC社交,送完玉佩后,还是跟往常一样,认识,但没有那种确定关系的感觉,只有强烈的距离感,没有特殊的剧情触发(不确定是不是我攻略的这个NPC才这样),而且玉佩送了一个人定缘之后,就不能送其他人了,不许当海王?😂,这对想看其它NPC满星剧情的玩家来说,有点郁闷。
虽然是流水线工作,但毕竟添加了剧情和社交系统,这种游戏玩家跟NPC的联结也很重要。
刚开始玩这类游戏,我完全冲着玩法,对NPC毫无兴趣,可是玩着玩着,会发现游戏的玩法可以吸引我玩第一遍,但人物的羁绊愿意让我玩第二遍,甚至支持后续作品。
这个游戏,目前我还没有想玩第二遍的打算。
话说回来,音乐不错,NPC人设不错,但剧情和话少了些,可能是我胃口比较大吧。
而且剧情出现了超前问题,比如礼嫣这个角色,没有触发剧情,她突然跟我说抗生素很好,她能多走几步了。(另外说一句,论坛某些攻略明显就是AI乱写得,居然说礼嫣是个女侠)
可那时我还没生产抗生素。
几乎所有NPC都是,好感刷到了,就会进行某些超前对话,哪怕剧情还没触发,看起来莫名其妙的,很破坏悬念。
肝到一百多个小时之后,跟某个NPC结婚了,也就是家里多了个人,少了那种跟星露谷的海莉、或者跟沙石镇的洛根结婚那种喜悦感。
跟这些NPC建立关系的过程中,少了点联接感。可能是因为流水线玩法太过侧重,大部分时间耗在上面,社交就被冲淡。
至于流水线玩法,刚开始过于复杂,我琢磨了很久才从试错中搞明白。
我不介意反复劳作,只要它有意义,能通过努力升级,但时间久了就有些枯燥。
大部分时间耗在流水线生产上面,游戏的冒险、人物的交流、剧情的推进反而淡化。最后感觉,我玩这个游戏,是进厂打工,随时收拾包袱离开。
但这个游戏也还不错,如果再有类似游戏,我还是愿意玩,特别是中国风。
说句题外话。
这种游戏,我玩的比较慢,能让我玩50个小时以上就是好游戏,而50h以下就卸载的,对我个人而言,不是好游戏;玩十几分钟就卸载,是烂作。
由于这种游戏较少(单纯的模拟经营建设不算,还要有完整的生活社交系统),但凡能说得过去,哪怕有不少缺点我都会坚持玩下去,但前提是“核心契约没被撕毁”。
不能架空玩家投入。
不能说教玩家。
不能内购分割。
不能故意添堵。
目前只有两款游戏被我嫌弃,一款国产A游戏,玩了十几分钟就卸,复刻老版“牧场物语”由于当年技术限制的繁琐操作和漫长教程,3D做的不伦不类,还搞内购充值,把这类游戏靠买断畅玩的玩法,分割成充值点,如果想完整体验,花的钱都够买好几个正经3D买断游戏。而玩家指出问题,就被制作组长篇大论追着喷,对玩家的人格和阅历进行攻击,一副居高临下的大爹口吻,要是能做出好游戏就见鬼了。
另一款欧洲B游戏,不到40个小时,空洞的剧情,无意义的重复劳作,zz正确, NPC令人厌恶,刻薄自私,总发无意义的跑图任务,懒还理直气壮(牧场物语也有刻薄角色,甚至骂我混蛋,可不会让我厌恶,因为理由充分)。而且玩家每次面临对话选项,两句话意思一模一样,这种虚假选项毫无意义。还有可攻略NPC,你跑断腿刷任务和好感,可出去挖个矿回来,ta突然和别人在一起,玩家还被强制在主线当红娘,选择权都没有。
可能B游戏制作组,觉得NPC的自我,比玩家的血压更重要,所以在这种游戏里塞恶心剧情,以至于我现在看到欧洲制作的这类游戏,直接避开。
花钱花时间,在虚拟世界里找个避风港,结果被教育NPC不需要服务玩家。合着玩家成了赛博时代的大冤种,不仅要伺候一串代码,还得反思自己是不是不够包容,不懂欣赏这种“先锋艺术”。你买的虚拟世界没你的位置,你影响不了NPC(代码),改变不了剧情,选择没意义,你只是掏钱的冤种。
唯一让我欣慰的是,号称多元的B游戏,拿着种田游戏的大厂超规格顶配宣发,PC、主机、手机、实体卡带、全平台销售,可销量拉胯,被同期没有大宣传的同类pc游戏碾压。
在我被B游戏恶心后,发现江城出了手游版,立马购买,狠狠洗了眼,降了降血压。
最后,如果制作组以后还想做这种游戏,新作希望加强NPC跟玩家的互动, Npc也可以主动来找玩家约会、或者吃饭,玩家可以同意,也可拒绝,或接受之后忙自己的事,也不会影响,随时触发,玩家也可以找NPC玩。(这对像素游戏来说是不是要求高了一点?做不到就算了)
如果能够加个种田就更好,工坊经营是主要玩法,但加个种菜种树点缀,玩家可种可不种,不然总感觉差点生活气息。
虽然画面僵,后期数值枯燥,有剧情断层等小毛病,但和AB那种从底层逻辑、套路、到核心契约全面翻车的硬伤,不是一个性质。它是正经买断,用心做了流水线工坊玩法,只是在和细节打磨上有待加强,而不是存心去恶心玩家,可以玩玩。
重点!!!!!!!兽潮来袭,很卡,修一修!甚至卡到你反应过来的时候,门已经要被攻破了!

TapTap
TapTap
2026/9/27
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