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日月将沉
玩过
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游戏是个好游戏,但是这种类型的游戏永远有一个痛点,那就是“数值”。
特别是大朝会,一个个折子往上递,一道道批红往下批,完全就是例行公事的感觉,纯看数值选选项。
这种东西,本来就是这种游戏的痛点,也没什么好说的,但是我觉得这个游戏潜力很大,因为这里面有党争,所以可以在批红的时候加上每个党派不同的进言。
党争是一个潜力非常大的机制。
因为党争是内部数值模型,而粮草民心、君威之类的是外部通用数值模型。
所以在大朝会的时候,使每个党派的选项,外部通用数值差距不会有多少,比如浙江有天灾,东林党批十万两,民心加 3,阉党是五万粮食,民心加 5,而事故发生地的当地党派如浙党,只用批两万两白银和一万粮食,民心就能加 4,甚至还有小党派,为了扩大党派,推荐保举知府知县,自带干粮上场赈灾。
而一旦选用一个党派的选项,那个党派的数值就会增加,数值越大,势力就越大,贪墨越多和效益也越低,为了保持效率,只能启用新党派,然而朝堂上党派越多,党派势力越大,竞争越激烈,出问题的概率就越大。
而党争出问题,会出现各种损益,如损民心,降君威,添动乱,乱朝局,伤广卫,甚至暗杀诬陷,攻奸臣子,再甚者就是损坏地方建设,新政停摆。
如此,另外两套数据模型循环,前面选的越舒服,后面就难受,想要未来,那前面选的时候就要克制,如此让人玩的面多加水,水多和面,停不下来

修改于2026/9/28
来自 Xiaomi Redmi K60E