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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
魔幻题材战棋游戏,没做基础操作介绍,摸索下也能上手。城堡内有几种建筑物,有些与英雄相关,需优先建造,其他建筑包括资源类和属性类,有条件再造即可。城堡外可派遣英雄迎击对面的敌人,英雄出现位置相对固定,按照回合制战棋的机制进行战斗,可使用技能和走位预判。英雄每次行动都消耗体力,在体力降低时会减少防御,再低就会减少攻击,战斗效率大大降低,必须撤回休息,且有出场冷却时间。
地图似乎是无限的,每隔一段区域会有地形变化,如草地、沙漠、雪原等,有BOSS出现,敌人战斗强度也会提升。战场内有很多随机道具,英雄移动过程中即可拾取,增加少许走位策略。
城堡每前进一步都会按照城内资源建筑等级获得物资,是重要的战术策略。城堡移动并不算战斗的回合数,但在城堡内修养的英雄可以得到体力和血量恢复。每次城堡前进城内商店也会刷新,可购买强化道具为英雄佩戴,物品出现有随机性。
-耐玩度-
养成有城堡和英雄两部分。每个城堡建筑消耗资源提升等级,同时建筑效果也会提升,雇佣英雄数量增加,在招募建筑内消耗声望雇佣,得到的是不同英雄个体。英雄有步兵、骑兵、弓手、牧师、盗贼几个职业,通过战斗获得经验值提升等级,同大多数RPG游戏那样,可自动升级提升战斗属性。当等级提升到某一阶段后,开启更多可装备槽位,装备种类很多,根据职业有多种组合搭配策略。
-美术-
2D卡通画风,界面结构常规,UI品质一般。角色造型符合魔幻题材特点,立绘也是战斗场景的半身像,只有在战斗中才有动态效果。英雄技能种类丰富,但特效相对简单,仅能从血量数值上看出变化,战斗观赏性一般。移动走位、地形效果、数值展示等都很清晰,意思表达准确。
==优化建议:
1、看不到敌方单位的移动力,不好做站位策略,可以考虑在敌人属性UI上展示。




