经过五代动植物含辛茹苦、披荆斩棘的探索和发展后,我也是成功让物种能够勉强站立在食物链榜单上了。
一开始我以为输入不同的基因进化后,物种会变得像《孢子》一样,变出例如“飞天闪电小龙虾”这样的神奇玩意儿出来,后来发现实际上是有标准的进化列表后就感觉有些略微的遗憾。
而在后续的探索中(新手教程的存在感不知道为什么,被我略过去了。),我也是慢慢地发现了进化路线的差分和需要的资源限制,体感上增加了内容的丰富度。但进化带来的不同属性加成使玩家操控的物种在联机星球中会导致数值不够而有些鸡肋。
在联机星球上很有趣味性,可以时不时看玩家的物种在星球上发展过程,直观记录击败了多少个其它玩家的物种,而且也可以看看其他人给自己的造物起了什么名整了什么活。只不过因为不同玩家数值碾压的问题,导致很多玩家的造物一下子就被灭绝了,导致现在星球上的物种数量有点尴尬,要是有大佬专门用肉食动物在星球上厮杀,很有可能会造成一方独大的局面,其它生物没有落脚点的局面。
至于广告方面的问题,正常游玩情况下,需要看广告的地方大概是“神赐”和推进回合的“刷新”内容。神赐可以给玩家提供后期的强化道具,帮助玩家在前期取得发展优势,而推进回合则可以在一定程度上避免因为倒霉蛋导致物种灭绝或者无法进化的结局,不过因为随机性,每一个纪元可能要看2~3次广告,这样才能更好的发展,也就是一局下来一个半小时内看13~19个广告,感觉负担有点繁重,不过好在目前没有特别恶心的广告,所以这点见仁见智。
综上,我觉得这游戏瑕不掩瑜,至少在游戏性上可以在十个小时的游戏时间内有不错的体验,新手前期掌握好游戏玩法后就能上榜了。接下来我说一下感觉可以改进的地方。
1.游戏实际上把物种分为了“科学”和“不科学”两种生物区别,区别在于科学物种使用不了魔法,而不科学生物则可以在物理攻击的基础上施加更多额外的伤害。很明显“科学”生物是具有挺严重的劣势的,如果作者能够给两种生物在魔法和非魔法上进行更多的深化和流派,有可能会给这个游戏的战斗机制带来不小的冲击。
2.游戏的游玩路线非常简单,就是运营+数值对对碰,因此这游戏成在对对碰,败笔也在对对碰上。如果作者能给动物和植物进行更差异化的进化路线,甚至给出“披甲狮鹫”这类魔法生物的进化路线那就好了。
3.联机星球的联机玩法问题,如果作者能加入更多npc物种,或者改一改非究极体生物的战斗匹配思路和种群发展的方式,提高低等物种的存活率。这样以后作者给更多的动植物种对应的头像照片,外加弄一个专门给玩家收藏自己喜欢的物种的“名人堂”。这样我就可以时不时吊唁一下我可怜的“窃蛋龙”了()
4.广告问题看作者怎么解决吧,如果保持不变就那样了,如果可以,可以尝试减少或者经典给个限时免广告卡的选项,这样我也就不用和抖x和慢脚的下载斗智斗勇了()
大概就这些了,目前感觉玩这游戏的人还比较少,我就犯懒,先不整什么新手攻略了()


