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明日方舟:终末地
玩过
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初试 5 Hours,全程几乎在过剧情(前四篇教学章)。无可否认界面美术有其独特的风格,然而经验下来仍有令我忍俊不禁的东西:
💃🏻立绘建模:
若说主要角色的建模差强人意,NPC之建模简直堪称草率。(主要)角色的神态总是僵硬,眼、颊缺少必要的动态,惟有嘴唇不停地动,教人把目光直向下脸投,唇齿动得频繁又微妙,撕裂感很浓(所谓“人机感”)。徒有漂亮的外形。
🗓️真实感:
若说其他游戏的剧情是幼稚得天真所以惹我笑,《终末地》的剧情则在幼稚之外全然给我强烈的“嘉豪”感觉。编剧组和负责人是否认为抛大堆大堆的“术语”和书面语很COOOOOL?配音演员还在捧读,尤其把“消”(需要的简笔)真读成Xiao,毫无“Xu“和”Yao”音节之间的粘连感(Xuiao)。按书面语写口语的台词,一一字正腔圆地念,敬业精神在哪?(而且鹰角真的很喜欢龙娘做BOSS,那龙女明显塔露拉再临,撕裂者几乎是照着整合运动套,的确是《明日方舟》的续作)
再说有很多不必纳入第一章教学篇的东西,比如部份自动化可以另作他篇。剧情中某些地方也缺乏引导提示,导致我徒然跑很久。最后是PVE的打击感。角色的确在动,然而反馈就是不行。评价为还在拿设计平面游戏的思路套3D游戏。
总地说,华而不实。“小巧思”很多,有精致感,而大多是不必要的点睛之笔。(且罢笔,日后有新得再行更改)

2026/9/29
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