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夜幕之下
玩过 5 分钟后评价(总时长 5 分钟)

1. 常驻角色强度中规中矩,当前副本和活动 5 星根本上不了场,内容完全绑定限定 6 星。因为 5 星角色没用所以抽卡体验很差,保底要六七十抽才能拿到一张能用的卡,歪出来的废卡给的残火毫无价值,抽卡沉没成本极高。(可以使用多余的残火兑换一个万能的觉醒材料也好,目前就是活动过了限定角色想刷觉醒也比较困难)
2. 角色觉醒强度上限低,提升全靠体力硬卡进度。即使等你氪金把觉醒、技能全部拉满,刷完映像之后,大佬之间比拼只剩下词条好坏。摸到这个阈值之后,再往里面砸钱,几乎没有强度提升,后续投入基本就是打水漂。而且映像最多只有 3 条词条,词条池小、浮动空间有限,强度天花板本身就压得很低,即使在这个情况下依旧没有充值返利在其他方面做补偿。
3. 新人入坑体验烂到底。游戏里强力角色全部是限定,复刻时间未定。新人错过的限定,在复刻到来之前打副本就是人下人。玩家粘性还没建立就要长期坐牢,根本没有理由去等一个遥遥无期的复刻。一个游戏想要延续热度离不开新鲜血液,这套设计本质就是提纯老玩家,劝退新人,谁愿意为这种只收割老玩家的游戏持续充钱?
整体玩下来给我的感觉这就是一款半成品游戏,需要调整、修改的地方太多。更像是为了给下一个项目铺路,仓促端出一个半成品拿来测试。全程感受不到制作组对玩家的尊重:数值体系做得一塌糊涂,原本唯一拿得出手的原画质量也开始下滑,游戏内容更是到处拼接拼凑。整体观感十分敷衍,制作组默认只要放好看的角色立绘,就能自动吸走玩家钱包。
跑路退坑了~没有逼氪但是一直在制造限定的焦虑

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修改于5 天前
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夜幕之下
7.2
2天前 新版本更新
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