唔,我算开服玩家吗?好像开服确实下载了来着,后面因为感觉看不懂基建➕建模感觉灰扑扑的就退了。
不过最近回来玩了一段时间后,发现基建其实挺简单的。然后就是过了些剧情,感觉了解的差不多了就来写评价了。
玩法:箱庭➕基建
带跳跃,无攀爬,无滑翔的箱庭,但是可以自己建缆绳,有时候能用别人建的绳索逃课。
基建看着挺多挺杂,一看感觉就要上课一样(我当初就是这么被劝退的)。
细看发现挺简单的,只要你不是追求每个都要建的话,只要建几个常用物品的生产线就行。
实在不行还有蓝图,可以直接抄别人的。
对了,现在好像还可以直接跳过四号谷地了。
战斗:
终于不是爷自己一个人在战斗了,其他角色也会跟着一起跑图打怪,帮打矿,帮捡材料。不过技能和大招还是得自己操控。
你要是不嫌麻烦还可以直接搭电线,用战斗辅助的各种武器塔实现全自动打怪。
风景:
四号谷地没什么好看的。
武陵的清波塞好看,但是箱庭多少有点限制了观赏点位,这时候就比较遗憾为什么终末地不是大世界。
立绘很棒,画风我很喜欢。是立绘>建模的程度。
说真的如果一个游戏立绘比不上建模,那么那只能说明游戏厂商对立绘投入敷衍。
哪有立绘比不上建模的,画图可以通过各种技巧(比如光影、张力、藏色等)来提高整体的完整度和细节。哪怕建模就穿着一个普通的白裙,绘图也能画的仿若天仙一般。
当然立绘和建模的差距过大,也容易让玩家感受到诈骗。所以现在挺多游戏都是原画和建模相似的程度。也就造就了建模有时候能比得上立绘的现象。
关于这点,我其实不赞同。当两者差距过大时,不应该是想办法去精进建模吗?而不是选择将原画质量降低到相同甚至更低的程度。
卡池:
终末地500一抽应该是我见过最高的了,但是因为平时给的也多,所以感觉换算过来应该跟其他游戏获取资源差不多。
而角色卡池不继承保底,但是有概率歪前期的up角色。且每个卡池前60抽每30抽送10抽。
终末地还耍了点小聪明的,120发的保底,每个卡池20发免费➕5发签到➕5发商店兑换,共30发,这样给人感觉其实也差不多算是90发保底一样。
武器池只用抽卡的副产物来抽,不用额外肝资源,且武器池能保留3期,不用担心抽完人物,武器还没抽出就卡池结束了。
不过虽然能歪前期up角色,但是如果你真想要这个角色的话还是提前规划好抽数比较好。
💃🏻建模:
我个人会更偏好明亮的画风,比如异环、洛克王国、原神这类高饱和的,也因此并不喜欢绝区零、终末地、雨之城这类看起来灰扑扑的渲染。
终末地的建模偏写实,是粗看下简陋,近看下精细的类型。
它的衣服建模搞了许多对于褶皱的刻画,关于这点我不知道是好是坏,只能说一下感受。
怎么说呢,有细节是挺好的,但是由于很多时候大家并不会特别近的观看就会导致一个问题。
在正常游戏视角下,这些刻画连带着它本身的阴影只会给人一片灰扑扑的感触。如果设备更低的玩家可能更能体会到这一点。
想法上应该是像立绘那样通过细节提高完整度,但是感觉应该要考虑一下实际使用时的游戏渲染。
毕竟绘图能在阴影里藏各种各样的颜色,通过对光的处理增加清透感,游戏里的实时阴影又不能这样做。
🧝🏻♀️角色人设:
就目前而言,每个人的角色人设都很好,有特点。因为只过了一些剧情的原因,我现在最喜欢的是汤汤,带着点天真而又炙热的笨蛋。
剧情也很好,怎么说呢,不想麻烦别人帮忙才是常态才对,倒不是说不让主角帮忙(主角不帮忙我们玩什么.jpg),只是很多时候其他二游对于这方面的刻画很薄弱,让角色缺少了主体性。
关于服装设计,其实我觉得比起最近出的二游,终末地的服装设计是称得上好的。主角的覆面很戳我XP啊,而且辨识度也高,服装上亮黄色的设计更是点睛之笔。即便经常被嘲的庄天师的大葱裤,我觉得要不是这游戏的颜色饱和度都普遍偏灰,白绿渐变的应该更好看。
相比之下异环和鸣潮的衣服设计简直了,异环光堆砌元素不考虑整体协调,好几个女角色露的也难看,女老板半个pg露在外面,有个pv还是cg开头几秒就展现了。鸣潮为露而露,我勒个NPC也穿露腹部的连体黑丝,这还是工作服到底能防的了哪个身体安全啊,更何况也不好看啊。绝区零更是神奇,前面两个好歹来说皮肤会比原皮好看,但是绝区零是原皮比皮肤好看。
我并不是反对露,而是反对为了露而把角色服装设计的诡异又难看。
再吐槽一下,现在的二游主角10个里面有8个都是失忆的
。




