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闲着没事,我算了算,这游戏到底塞了多少东西?5个出生,各一条主线。几百种武学,几十个结局。门派争霸,市井百业,探索全堆在一个游戏里,脑子就一个念头,这游戏要是由大厂来做,得是什么规模?将门一个出身就是4条线,5个结局,千金逃婚,闯荡两条线,一个结局,书生江湖朝堂线两条线6个结局,连徐善忠这种NPC的选项都有分支,选句话都能整出不同剧情。小团队铺这么大的摊子,粗糙是必然的,不少系统只有个框架,但架不住它量大,100多小时都玩不完。这种内容多到离谱,也粗糙得明显的组合,能显出制作组的野心。希望有一天他们的能力能匹配上野心,我们国产游戏也能更上一层楼。
