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轮回试炼
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.2 小时)
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性

看界面以为是像欺诈之地那样有剧情的类型,其实是类似于杀戮尖塔爬塔。菜鸡一只,说一下感受。
1.解锁内容太慢了,解锁新人物要打三轮,而且还不能失败,无尽更是要至少打十轮,局外成长打了两个多小时只能解锁一个半符文。。。这一个角色是至少要强制玩十个小时吗?我作为普通玩家,一般都是只玩喜欢的角色。
2.游戏模式感觉一般,单路线模式+完全随机,不但没有规划路线的策略和成长爽感,而且非常看运气,你知道刚在事件里花光所有金币之后,立刻连遇三个商店的崩溃感受吗。
3小镇的想法不错,但是体验感很微妙。一但确定好卡组构建方向,就只能一直在同一个小镇前进,不然会损失很多拿卡机会。虽说构建卡组难度降低了,但我去的小镇,遇到事件的概率低,又感觉亏,玩的挺纠结的。
4流派很受限,怪物平衡很难评。我这种水平低的是感觉很坐牢,从第二个怪物开始,八成的小怪都会不断给自己加力量,BOSS更夸张。我完全不敢拖回合,鸡煲那种流派,像我这种低手在这游戏里根本玩不了,明明我最喜欢的就是拖回合碾压敌人,结果被逼的只能换血速杀,好难受。
5局内成长体验感很差,打了三轮,就一局拿了一张卡牌可以加能量上限。剩下的两轮都是顶着初始三能量上限直到游戏结束,打完BOSS给的奖励我还以为是精英怪的奖励呢。
6.遗物获取方式太难,爽感很低。走了三十多步,不算商店买的,获得遗忘超不过五个,想打精英怪遇不到,反而总遇到商店,很烦。
7.局外成长可以忽略不计了,玩了两个多小时,点出两个垃圾心铭。看广告是能刷心铭但还有十分钟冷却,话说这十分钟冷却是干嘛的。。。谁开一轮十分钟就能打完,还是说是打算让玩家玩十分钟要记得出来看一下心铭广告?打完一轮,看完广告之后,发现连一个最低级的心铭都点不起。脑壳痛
8玩了两个多小时,局内甚至接触不到卡牌升级或者锻造系统。看介绍是有魔核系统,但是我玩的时间短,解锁不了。我感觉我像是被胡萝卜吊着的驴。
总的来说,如果只从游戏可玩性上来说,我只能给到三星,不过看开发者更新的这么勤,反馈也很及时,可以再加一星,算是未来可期的类型吧。
另外,我之所以不断强调我玩了两个多小时,是因为我感觉开发者的时间观念和我不太一样,在我看来,我玩了两个多小时,不说开吃主食,但起码也该上个餐前甜点了,结果开发者只给我发双筷子,连餐具都没上齐。。。希望这游戏能越做越好吧

2026/9/30
来自 Redmi K60