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心之钥
玩过
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可玩性运营服务画面音乐

我玩过两个版本的。最早demo版本,和现在b站最新版本。
可玩性主要体现在剧情选择上面,本质还是剧情分支上,sl保存读档大法是最稳健的,如果你想最后结团是好结局的话。
同样,攻击可玩性的一方面就是存在感比较微弱的合成表,资源集不齐或者合成没必要,让它就比较尴尬了。
可玩性和局内运营做的较差——而且比较难受的是,我会以为demo版本的零食随便吃(血量或者精神)和鲜花(运气)随便采会一直保持下去,结果更新之后就翻天覆地了,合成表在局内没有意义,主要角色可能三五个团就容易半残,或者豪华休息不去打工/培训技能过分浪费资金导致后续开展不顺。
我只能说,美术,创意,这些都是没问题的,都能让人眼前一亮,恍惚间仿佛真的到了奇幻的空间。
但是说实话,可玩性,有点尴尬,的确很多创意工坊MOD增加和改善了这点,剧本新增也有所改善,但是,就如同隔靴搔痒,并非它做的不好,而是这种TRPG模式的上限,已经差不多了,美术太惊艳以至于你对他抱有更高的期望,认为它一定会是一款惊世之作。
作为普通剧情游戏,它足够好。
作为风味游戏,气质更偏近巴洛克而非阴暗潮湿的COC,对战斗轮的可操作性从demo版,下降了很多,实用性的只有寻找掩体和观察,demo版本九宫格比现在前中后更好理解,而且操作感和影响战斗结果更高。
总而言之,这是一款数值游戏,而不是什么真正的桌游,数值大于操作,而合适提升数值的方法很少。

2026/10/1
来自 小米M511CD