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断断续续玩了几天,有些建议。
1.首先周期太长,在培养开始后几分钟就能培养整个培养皿,然后只剩皿内培养这一个选项了,接下来就是几个小时到14个小时的挂机等待,下一次想起来上线了转移菌种,开始下一次培养。这会导致玩家大量流失,因为付出的努力没法即时获得回报,没法产生有效的心理反馈。
2.接种菌种感觉怪怪的,因为扩容之后可以把培养皿种满,而为了比较高的代谢物和生长效率只能种满,这就导致看似自由的玩法实际上只有一条路可以选择,并且每一次培养其实流程所差不多。
3.实验室过少,侧重30代谢物左右的前期科技,前2分钟就能点完,之后实验室约等于摆设。建议:加入阶段化的科技路线,设置不同代谢物的档位,增加实验室功能的存在感
4.考虑受众群体,对于学生,压力很大,很多一周上一次线,此时更需要即时效益,而非长期挂机。对于上班族,更需要的是强烈的心理满足,而平淡的培养皿无法提供这种感受。对于老年人,可能很少玩taptap。本游戏可能侧重“长期养成”的感觉,然而内容不足以维持稳定的长期玩家
最后给作者加油,题材很有意思,如果能够丰富更多内容,深挖“培养皿”科学类元素,丰富游戏内容,缩短培养周期,形成持续性的正向反馈,一定是一个很棒的游戏![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
