
模型:后卫两个都行,三分方便刷分,PF/C的篮板不知道是不计入传承点还是倍率低总之不如刷分
球队:开局能力值70以下,弱队也当不上首发的情况下,尼克斯看能不能混个冠军。往后以能不能当弱队首发为基准,不能就找个冠军相的队伍看能不能混一个,能就直接随便交易去哪当首发。首发>短合同>球队能争冠>球队能进季后赛
钱:团队什么时候升满什么时候再管徽章;非常反直觉的点属性只给属性上限+1不给属性+1;药只有篮板💊好使点剩下的都太区了;体力药屁用没有
退役:刷到有概率卡死闪退(大概35)就可以退了
出场时间:综评决定出场时间上下限(综评特高时才会提高出场时间下限),体力条决定实际出场时间
体力条:拿100体力条过两周,如果不能稳定出场时间20+(前两个周目可以降低要求到14+)就不用控了,训练到0也不会扣效率的,伤病反正都1~4回合基本就好了。如果满体力条能出场20+,就要控一下体力条了,可以少训练多点徽章
训练/点徽章:只有需要控体力条并且没有-2-2-2训练没有等情况才点徽章;赛季初会有巨额训练次数,此时点训练一口气把体力条用光(如果能首发,留7个点休息);赛季初的比赛一周四场,此时体力条涨的没有打比赛扣的多(首发时),因此此时可以点徽章
徽章(只有试了的)(以:
强硬终结(夯,上扣类、背身类进攻全亮)
神射手(夯,中投类、三分类进攻全亮)
无限射程(顶级,三分类进攻全亮)
中距离大师(顶级,中投类、背身类进攻全亮)
接球投篮手(人上人,三分和中投总共就两个触发方法,接球和后撤步/运球,接球就亮)
关键射手(拉完了,没亮过)
盲区射手、节奏射手、空间创造、空位警觉(夯,中投类、三分类进攻全亮)
运球老手(顶级,三分类进攻全亮,运球中投也亮)
闪电第一步(夯,上扣全亮)
十美分、穿针引线(夯,传球全亮)
抢断专家、拦截者、禁区支柱、追身封盖、低位锁防(夯,对应的抢断/盖帽全亮)
卡位野兽、篮板追踪者、连续起跳(夯,篮板全亮)
绕前高手(顶级,不是必亮但是也亮的多)
快攻发起者(夯,助攻全亮)
铜墙铁壁(NPC,失误必亮,疑似和力量一块加失误率,篮板从来不亮,上扣/盖帽偶尔亮)
拼抢本能(夯,篮板必亮)
