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从零开始养宗门
玩过 2.5 小时后评价(总时长 17.7 小时)

好玩,不烧心,算是有体验感的修仙游戏,优点是悠闲,代入感强,虽然有许多罅隙还没优化,但瑕不掩瑜。
顺带给作者提五点游戏体验的反馈。
①灵石系统的多个痛点:赚取困难,二次售卖完全亏本,炼丹炼器售卖的售价太低了,无法靠这个赚钱,也没有拍卖会机制,和突显一些材料的珍惜性,以至于游戏内的炼丹炼器系统只能自给自足。每年灵石收入渠道是什么在游戏内没有很好且直接的说明,广告补助的量也很少,基本上无法实现新手阶段中短期的资产良性循环。
②灵兽新手阶段培养体系的不全面,无论是介绍灵兽精魄(应该是叫这个)的具体用法,还是灵兽跟阵法的关系都缺少介绍,灵兽作为和修士一起并肩作战的战力体系,前期只能靠不断拉去循环做低阶的刷本,很容易进入游戏玩法单调带来的疲劳感。
③修士弟子的交互感太少,基本上没有活人感。
④灵田不能开垦,浩大一个宗门只有一片田一个人看管,太不合理了。
⑤看广告总容易闪退,作者靠广告盈利,玩家靠广告换取vip级别的特权物资本是两全其美,但切链接会丢失当前广告奖励,甚至出现过一次丢失存档的回档现象,让我很是不解。
祝作者越来越好

2026/10/2
来自 iPhone 14 Pro Max