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潜水员戴夫
已购 Android 版玩过 109 小时后评价(总时长 109 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

引
中国玩家偏爱种田游戏?
我们喜欢各种农业,畜牧业,小动物?
我觉得,要说我们为什么喜欢这类游戏
还是得归咎于咱们民族内心的温良
“一分耕耘一分收获的憧憬”
(游戏的类型和玩法各位应该都体验过了
我就不多赘述)
一. 游戏为什么那么好玩?
(现实与梦想的碰撞)
我认为潜水员大夫一共有两条线,一条明线,一条暗线。明线就是玩家经营寿司店以及烧烤铺,以及蓝洞污染。暗线则是戴夫与人与人之间的关系。
(1)每天的下海捕捞,渔场养殖,农场种植,还有丛林里边的捕鱼和采集各种蔬菜水果打猎,看似非常枯燥无聊。实际上他戳中了我们的一个特点——安稳
(谁不想像戴夫一样?拥有稳定的工作,可以到水里边去各种捕鱼,虽然说有一定的游戏艺术化成分,但是现实中这又何尝不是我们憧憬的工作呢)
(2)戴夫看上去是个憨厚的打工人,按照逻辑来说,他应该是个碌碌无为,而且为了金钱而奔波的小职工。实际上每一个角色他们对各自所追求的东西都不太一样(基本上没有追求金钱的)
这就导致了所有人都不是我们想的那样功利,这就导致他们凑在一起组成了我们每个人都渴望——烟火气
(谁不想像戴夫一样?拥有一大群非常有个性的朋友。大家凑在一起,为了各自的理想而忙碌,没有勾心斗角,只有最真诚的相伴。)
(3)和星露谷物语一样,它就像飘忽不定的童话。
很多玩家上手就停不下来的原因是因为他戳中了我们内心最深的执念——“耕耘”
这注定了《潜水员戴夫》是一款初见就非常好玩的游戏,每一次到海里边去捕鱼,抓到不同的鱼种,每一次研究料理,每一次看到新的伙伴登场。都会唤醒我们原始血脉里的渴望——“收获”
“为什么它好玩?”
“因为我们渴望有收获的耕耘”
“不管是事业还是人与人的关系”
二.游戏的设计以及一些理念(个人理解)
(1)背景设计
我认为潜水员戴夫的制作组应该是很少有人潜过水的。或者说在水里边去捕鱼的。
首先从现实的角度上来讲,潜水员能不能在那么深的水里边去捕鱼是个问题。其次在水里边能不能跟大鲨鱼搏斗也是一个问题。而且很多鱼类是不能吃的。
(但是这就是他最高明的地方)
如果按照现实来加工这款游戏,大夫可能潜不了那么深,而且捕的鱼也没那么多。所以他抛开了现实,给我们制造了一个只属于我们的蓝洞。
(人们总是愿意去相信我们愿意相信的)
很多人可能也没有潜过水,或者到水里边去捕过鱼,所以我们就会联想。在深邃的海洋里边可能是什么样子的?可能是像星空一样,可能是有各种各样奇形怪状的鱼类。他们能不能吃,或者说应该怎么处理他们才能吃?
(制作组能够让玩家顺着他们的设计思路来幻想,这就说明他绝对是一个成功的设计)
“有的人可能会拿现实100%的来复刻指正,但是如果像现实那样,为什么还要去玩游戏呢?”
(2)人物设计
我认为这个部分是潜水员戴夫最值得津津乐道和细细品味的一个点。他的人物塑造和隔壁的星露谷物语一样,非常优秀,非常完美。
(这款游戏里它没有塑造各种英雄的人物,每一个角色的塑造都符合这个角色的行为)
戴夫—普普通通的我们
班乔—极致热爱的我们
柯布拉—经历风浪的我们
以及各种各样,来自不同时间段的我们,这就是为什么我们看到某些角色的时候,仿佛看到了自己一样。
(我特别喜欢班乔那股子不服输的劲,对梦想努力的去追求,哪怕被别人诟病也绝不放弃做大鲨鱼头)
三.制作组的态度如何?
“我认为潜水员戴夫的制作组还是比较认真的”
虽然在某一些小漏洞和bug方面经常没有修,但是从官方埋藏的动画,彩蛋,致敬还有联动来看,它是确确实实的想创造一个属于玩家的蓝洞和丛林
(第一次看班乔料理还有达夫制造武器的动画的时候,绝对给玩家不少的惊喜)
(玩丛林的时候,虽然被bug坑害,但是我看到泰拉瑞亚的那棵树的时候,我还在想,诶,这个树怎么这么奇怪,怎么这么像泰拉瑞亚的,后面还真有这个联动,当时我就笑了)
换句话说,这游戏埋藏的惊喜,等待各位去发掘。
他是属于我们每一个玩家的蓝洞,丛林,朋友(还有更多的惊喜,我就不剧透了。)
所以我认为制作组的态度算得上良好,如果再勤快一点,那就更好了。
四.感谢
这段话是留给制作组以及官方的
“很感谢你们让我玩到了属于我的蓝洞和丛林。 让我在这游戏里面交到了不少的朋友(游戏角色)
很喜欢你们花了大量心血创造的这个世界,还有你们创造的这些人物。”
“希望你们继续创造奇迹,期待你们的下一部作品,感谢陪伴!”

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修改于22 小时前
来自 Redmi K50
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潜水员戴夫
8.8
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