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保管好贵重物品
玩过 113 分钟后评价(总时长 5.9 小时)
不推荐:
运营服务画面音乐可玩性

抄不抄袭我不知道,这游戏玩了两个轮回吧,挺无聊的。接下来从可玩性以及离线收益养成方面来说一下这个游戏:
🕹️可玩性:游戏本身的玩法可以吸引一部分人,毕竟归根到底它是一个挂机爬塔类的小游戏嘛。但是你的养成资源能不能再少一点呢?
什么叫做完成一个跨度非常非常大的小型成就只拿到一个红宝石。但是我升级一个技能都需要8个红宝石。如果是升级训练营里面藏的不是给一般人找得到的那个天赋栏那里,一个节点322个宝石了解一下——而且假如你不升级天赋栏和技能,那你开那个训练营就是几乎没用的。
那有人就要说了,哎呀,不是说可以重生吗?那重生之后你的实力就慢慢上来了呀,对吧,这个这个挂机类爬塔、挂机类养成游戏都是这样的呀——问题是转生了两次之后,除了给4个宝箱,除此之外我再也没有见到任何的增益。而且那个打到150层开启的试炼也并不是我想的那样能够提供了比较实用的帮助,甚至没有兑换码提供的帮助多。(兑换码这个问题我们待会再聊)
新手任务有安排自然是好的,有奖励也自然是好的。你这个奖励和任务跨度的安排,是不是也应该要合理呢?最后的两个新手任务是打到100层攒到10T第一次转生和进行第2次转生——然而这两个任务它分别给了多少奖励呢?加起来足足有2个红宝石。
那么这个奖励如此的“慷慨”,玩家肯定不会这么快进行,第2次转生就为了领取一个红宝石,所以我在第2轮就打到了150层,开启了试炼。(p2图)那么你说开启了试炼,应该一切都会好起来吧?可试炼并不是单独的一个关卡。他还是原来的塔,只不过是限时挑战,检测你爬塔的速度。你在规定的时间内爬的越多,奖励就越多,但是依旧不如兑换码。
那么这两次转生除了完成任务以外,他有给我们提供什么实质性的帮助吗?我们可以看到,它的转生界面是有数据统计以及游戏角色的攻击力和生命值等数据的加成的。但是两次转生并没有提供任何的额外加成。(p1图)而通过转生获得奖励藏品,也需要4次转生以上才能拿到。可惜因为这两次高强度的爬塔以及刷层。让我对这个游戏产生了厌倦与反感。
离线收益养成方面:
如果你的后台没有完全关闭,存在某些情况将无法得到任何离线收益资源。(在仅有的2次转生游玩过程中,发生了4次这种情况)
离线收益与实际收益效果存在较大偏差,正常游玩过程中一段时间收益获远大于相同时间内离线收益(这也有可能是错觉,但是我真的是感觉明明离线了一两个小时,但是给的资源甚至不如我在游戏里面挂10分钟,这还是在有兑换码的加成下)
游戏英雄类士兵消耗金币差距跨度较大。且游戏怪物难度与英雄英雄类士兵金币消耗成正相关。当你解锁了一个全新跨度的士兵类型之后,你会先顺利过个几层,然后再次卡住。使用主动技能或者反复点击可以解决部分层级,但是手累。
兑换码与广告方面:
获取兑换码方法只有加群,对没有QQ或者不方便操作的玩家非常不友好。推送的广告机制都较为恶心,建议不查看广告或者争议或忍痛查看。兑换码内容较为重复,基础兑换码换完之后,获得的红宝石还是可以在两三秒钟花完(毕竟一个大型增益就要322个宝石或者100+起步,你会发现相关增益中有稍微花的比较少的节点,但是你不解锁前置节点是没有办法解锁那个节点的)
总结:
不推荐,纯粹想休闲以及没什么时间的玩家游玩,如果你的时间非常非常的多,并且你不认为上述提到的问题会影响到你的游玩的话,可以自行尝试。(设备显示游戏游玩时长与实际不符,请以P1为准)

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2026/10/3
来自 华为BRE-AL80