这款游戏整体质量优秀,已成型策略战略玩法框架,包含兵种构建、资源拓展,贴合从小区域向外逐步扩张的核心设定,设计落地完整。
第一,硬核:资源分配机制存在供需平衡难题:建造农场后容易缺电,补完发电机又会出现人力缺口。该设计具备硬核特色,玩家需要摸索供需平衡点才能推进,暂,正是末日防守应具备的难点。
第二,游戏核心定位为防守向,不适合进攻平推思路。玩家需要依托现有资源做好防御,合理节约资源,利用山川河流。
作者大大的赞!!
最后提两点优化建议:
1. 性能优化问题;后期太卡了
2. 地形铺设功能,希望增加自动规避逻辑,防止围墙被遮挡、无法正常建造。