为什么卡的跟PPT一样
不能建两个吗
解锁后面的地图是按说明的系数分来,还是通过后的分数来解锁?如是按系数来要求至少40%,普通就只有30%,困难直接190%?打一局要大量时间,问清楚再开局。
开局得有居民区位置的规划,前期建议居民区用围墙配合地形保护好,漏一只摸到民房基本就结束。另外这机甲强度简直离谱,跟其他兵种完全不在一个层次,后期建议只出机甲,榴弹兵这些可以一个都不出(最后一级科技的兵全都不能进塔,机甲射程远,伤害高,射速快,有范伤,移速快,第一关基本可以平地单刷尸潮)。
1.暂停键:修建筑时暂停可以从容选择位置2.部队:取消暂停时操作部队肃清周围怪物,资源够了就点暂停键搞发育。远程部队可以走A,A一下立马后撤能放风筝尸群。3.感染机制:怪物攻击居民区2下会产生大量感染者,其他有工人的建筑也会产生,但是没有居民区多。4.地图插眼:在基地周围修建单根木墙获得视野来预警怪物,发现就派留守部队去肃清。5.建筑停用:卡人口可以停用一些建筑,腾出该建筑的人口电力,用腾
开局建4住房1伐木场,肃清怪物,4住房→林猎房→4住房,4住房好的时候在操作部队清怪,顾问界面突然跳出来直接被误触了。这个问题已经4次了,能不能把顾问升级改成红点显示在顾问图标。
我一进去就很卡,之前不卡,是我的问题吗?
我感觉造兵不如炮台不用人口不用粮,就用一点电,十个铁简直就是红警的好兄弟嘎嘎好用
玩法清楚了,刚刚玩到最后一波,怪物能翻过去木栅栏,我的栅栏只升级了怪多的地方。1.开局做伐木的工厂,然后把家园用木围栏包起来。2.栅栏范围不要太大,结合地形圈,省材料,后续拆了一点点扩圈,我扩了三四圈吧,基本上都是扩的上半部分,根据地形来的。3.食物的数值有问题,显示的是当前食物增长量,不是库存量,所以升级建筑的时候要卡到负数,不影响玩,就是多注意点人口和食物获取量。4.建房子就是增长人口