
海钓少女食堂:饭店经营加钓鱼,玩了根本停不下来!
这款游戏真的很不错,模拟经营方面偏向休闲娱乐,钓鱼偏向深度。很明显游戏的玩法就是钓鱼获得食材以后去经营餐厅,当然只是一部分食材来源于钓鱼,部分食材还是去NPC购买。很明显了游戏为了融合两种玩法,就增加了这样的供求关系和任务系统。目前来看融合的还不错,没有出现玩法割裂感。
设计表现:
游戏的场景不单一是2d,能看出2d角色,很像贴图。但是场景这些还是有3d的风格,没有贴图的感觉。很明显这种场景素材是采取素材堆叠或者是3d建模化做出来的。所以整体还是能达到2.5d的效果,比单一2d效果好。
游戏玩法:
玩家先找NPC接任务出海钓鱼,然后获得对应的鱼以后回来交任务,建议多钓点把背包掉满在回来。回来以后找商人买饮料和配料。然后上菜谱开店。每个顾客点的食物不一样,不能上错,还有顾客有耐心值,耐心值归零顾客就会直接走。可以提前赶顾客离开但是会被压力。店铺赚钱以后需要找NPC升级钓鱼装备,才能钓更多的鱼。这样店铺才能营业更多的时间。
游戏优点:
游戏的内容非常足,很明显两种游戏的结合增加了游戏的耐玩程度,店铺经营虽然没有做深度模拟,但是玩法步骤都存在,比如做菜的时候改成了点击小游戏。当然建造,雇佣玩法这些都得到了保留。钓鱼玩法还是有点深度的,有各种钓鱼方法比如路钓各种,都是模拟现实的钓鱼技巧很有挑战性。
游戏的画风非常可爱,美术素材是那种可爱的卡通风格,很容易被大家接受。而且和这种休闲游戏非常搭配,非常独特。
游戏建议:
雇佣的NPC智能度太低了,比如雇佣店员帮我们上菜以后,他只能上菜,菜酒水这些都需要我们自己端上去,感觉有没有NPC都一样。还有菜也需要放在厨房窗口他才会去自动上菜,乱上就不会有反应,这种智能度影响体验。
游戏肝度也有点高,首先是任务难方面,比如叫你钓多少黑鱼,然后你去钓不一定每次都是黑鱼,纯看运气。运气不好钓半天不能完成任务。
其次是养成系统,船需要升级,升级金币也是慢慢变多的,还有雇佣店员第一次10金币,第二次900。这些都需要玩家非常肝才能完成,所以是有一定的肝度的。
游戏还没有上线,目前来看这个试玩版本很不错。我觉得后期可能雇佣全部店员以后可能会实现自动化经营的店铺玩法,玩家只需要钓鱼供货即可。游戏也没有的bug,但是还是需要打磨经营玩法的细节,比如顾客点餐的时候有等待时间,这个不如按键互动点餐来的方便。不过游戏感觉最少可以给四星,也是非常值得期待的一款游戏,想玩的朋友直接下载demo。
