

记得上一次玩《战争机器》跳出来的“未完待续”记忆犹新,所以对这款续作的期待放得很低,但还是希望能把故事讲完。
PS:本评价不会与《星际战士》做对比。
这是一款围绕掩体的第三人称射击游戏,但不清楚是否是个人原因,总觉得《事变日》人物的视角调整得变“远”了一些。记忆中的前几作视角几乎是贴着角色,转换到射击后更是只有肩膀以上的位置,现在可以清楚地看到角色的小腿以上的部位,切换到射击后倒是和之前一样。有一说一,这样的改动就是觉得马库斯的身形真巨大,缺点就是怪物的存在感和怪物在视角中的占比变“少”了。
本作《事变日》(E-Day)是指地下兽人突然袭击了在地面上生存的人类。开始人类被打了一个措手不及,好在人类的战争也是刚结束不久,武备并不松弛,所以很快就组织起防守和反抗的能力。而《战争机器:事变日》的时间线是初代的14年前,准确地说就是事变日的第一天,主角马库斯和多姆将亲历灾难降临时的绝望和反抗。马库斯头上有着标志性的头巾,身形强壮,但行动也很敏捷灵活。
【玩法】
从这一作开始,在部分的章节中加入了半开放世界的要素,大部分还是以线性流程为主,地图比较直观,战斗向前推进即可。这也就引出了本作的特色玩法——掩体射击。当然掩体射击并不是《战争机器》的首创,但可以说是在《战争机器》中发扬光大的。围绕掩体,主角可以做出多种动作,像是在掩体后面移动,寻找最佳的射击角度和输出窗口。还要根据自身的情况,像是弹药、状态不佳的时候该回掩体就回,不用莽。主要是主角看着壮嘟嘟的,但在兽人火力下抗不了几下。而且掩体的类型也很丰富,想要玩好本作就是不断围绕掩体和敌人打“回合制”。
【改枪】
枪械改装的加入,让游戏的战斗深度增加了不少。不过改枪并不是一味地数值增加,而是要玩家在枪械的某些方面做出取舍。每把武器可以安装的模块是有上限的,不同模块有不同的定位:有单纯增加功能的,比如给没有瞄准镜的枪增加瞄准镜,增加可视距离、具备狙击的功能;还有就是纯基础的数值提升,像是伤害和精度;也有让玩家做出取舍的模组,像是降低伤害增加换弹速度或者是精度等等,这些都需要玩家根据对武器的熟悉程度不断做出调整。当然也和系列游戏的完美换弹有关,完美换弹成功后不光是提供额外的伤害,配合对应的枪械模组还可以触发伤害效果。
剩下的改动和提升差不多也就是集中在画面、中配上。得益于画质的提升,虽然会非常吃设备的配置,但在本作的黑暗美学下,战斗的场景更加宏大,围绕掩体的互相射击也更加的紧张刺激。当然要有一个不错的设备才会有这样好的体验,不然就是角色刷新不出来、掉帧等优化老大难的问题。
总的来说,其实围绕掩体进行攻防的游戏不少,但能做得像《战争机器》这样的不多。本来有个《抵抗》系列,也是自己把自己给玩死了,其他的比较有名的就是《杀戮地带》了,让人印象深刻。本作可以说是目标明确,就是突突突,但是有策略的突突突,玩起来的确是和同类型的游戏不太一样。现在压力给到了16日就能玩的《COD》新作,不知道又是一个怎样的表现。


