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可能都不需要一个小时就玩完了,
后面就是叠幽灵移动速度,顾客到店时间和顾客耐心,
其他全部升满了就这几个感觉没啥必要升(?)就不想玩了。
如果要增加可玩性为什么不把不同餐品的解锁价格提高或者可以提升餐品的等级,
现在后面每局金额的上限就摆在那里了,只有为微提升,就纯刷钱。
BGM没什么变化,音效也是一样的,没啥好说的,
后期如果像前面说的提高餐品解锁价格,可以解锁不同的顾客来改变不同的用餐环境这样的?
说实话没有体会到不同的顾客有什么区别,就是一个贴图平移过来又平移走了。
有个不知道算“问题”还算“特性”的事情:
手动给过餐的幽灵会再给一遍,会导致给错或者多给给空等情况,后面就完全不了手动,因为手动也没什么用。
另一个不太合理的地方:
顾客用完餐之后如果有第二个餐会显示不开心的表情,一开始以为是有什么问题,研究了好久结果只是还有个餐,为什么不换一个平淡的表情也行啊。

