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第九章这制作我没话说了,一章顶两章的量,视觉上做的很舒服,憋了这么久也是终于等来个大的。剧情在游戏中的穿插也是下足了功夫,这次的剧情表现明显强了不少,并且还有更多的动画表现。在谱面的制作上也是挺有创新力,第九章的红色不可触点估计给一众底力b都创死了。(你真的了解Phigros吗?(笑))区域限制的很死,强制使用垂直判定这类游戏特色,但同时这个设计又很符合终章的剧情设定,在我看来是个不错的设计,协调拆谱也是这个游戏很重要的一环。
我时常听到一些言论,看到一张谱配置很新就说粪,写的烂,不好玩。这些人可能更喜欢4k那种直来直去的谱吧,但是我认为这样的设计是没错的,该被鼓励的。因为phi这款游戏最初的定位就是无轨高自由音游,判定线乱动,note乱飞是这个游戏的特色,因为自由度高所以谱面的观赏性也能做的很强,富有想象力,让玩家感受到配置的“优美”与魅力。每个不同的音游都有各自的难点,arc的大弓蛇,4k高密度叠切乱技,舞萌的扫键跳拍抓绝赞。他们都各自有其玩法特色与魅力,仅仅为了让玩家打的舒服而舍弃了游戏最初的设计理念,游戏特色,这不是忘本吗?但并不是说一定要做这种天花乱坠的谱,或者一定要写的让玩家难受,怎么设计怎么平衡谱面也是很重要的一环。真正的粪谱应该是不踩音,乱塞键类似这样的痛点,而不是被新配置借过了就去喷,至少也得研究过谱面,理解谱面,把歌收了再来论这种配置写的是否合理。对事物不了解就给予的评价往往是极片面的。
一个免费的游戏能有如此内容量和质量也是十分不易,第九章这样的制作拖到现在也情有可原(我想没人会有意见吧,敢有意见牢大要来肘击你了。)最后感谢鸽游制作了这款游戏,祝贺终章完结撒花。附上一张主线精致的鸠鸠和gino贴贴cg

