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🗓️真实感:
可以说相当真实了
尤其是各种选项和与员工“谈心”的环节, 感觉作者大大把很多现实游戏开发工作中的经历都融入了游戏。对我来说,通过这个游戏的每一个抉择的文本,能了解国内的真实游戏开发的激情与压力,可能比我玩这个游戏本身的获得的欢乐还要有价值
🎛️交互体验:
非常舒服的交互体验,我真的不喜欢有些厂商非常反人类的复杂操作,这个游戏给我的交互体验足够简单和直观,玩起来不累。我只用点点然后看着我的游戏质量一点一点提升就好了,我是制作人,只做关键部分的决策,也很合理吧![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
💫成就感:
谁不希望自己做的游戏能拿到年度游戏大奖呢
在游戏发售的时候看着曲线和评分一点一点上涨的感觉蛮爽的
🎮可玩性:
开罗游戏老粉丝来了,我觉得喜欢开罗的人会喜欢这个游戏的,我可以不断经营我的公司,在赚米的同事还可以培养和招募我的员工,也能跟随事件不断强化我的员工(所以员工才是公司的核心资产啊,笑),不过可惜没有一个员工面板,不能直接看到我的员工最后有多强了
🌃画面音乐:
bgm还是挺带感的,不过只有半首有点单调了
✍🏻建议:
希望可以加入更多的角色,加入一些特殊角色,会有一种挖到宝的感觉
希望可以看到角色的面板详情,我看了作者大大的推文,发现每个角色还有一些特殊属性的,我希望这些能在角色面板中看到,这样我就更能知道如何让员工发挥自己的优势了
还有希望作者大大可以加入更多的bgm!


