本游戏为类吸血鬼割草游戏,附带局外养成、种田经营、宗门、NPC小支线、搜打撤等多种玩法,浅玩了几十个小时,我的结论是——如果你是一个重度类吸血鬼游戏爱好者或者有大量闲暇时间且能接受古早网游式打卡练级刷副本玩法的玩家,那么这款游戏是你非常不错的选择
先说优点再说缺点
1.画面表现与美术风格:
国风水墨2d美术风,npc有随机立绘,算不上特别精美,但是在中小型独立厂商中还算不错,整体中上水平
2.核心玩法
本质类吸血鬼类土豆兄弟,在基础玩法上额外添加了道具进阶/觉醒玩法,在局内升满级后可以给道具选择不同的进化路线,很有国内小程序广告那种味道,虽然总体平衡性较差,但是起码做出来了,且后续在宗门中可以自行学习选择更多道具技能,虽然这些额外技能不能进阶,但是胜在量大,可以算是及格以上但没有到优秀的程度
3.拓展玩法
如前面所说,这个游戏在一般的类吸血鬼游戏的基础上添加了很多拓展的小玩法,包括但不限于宗门(主要作用是挂机提升属性和学习购买各种流派专属技能道具)、联盟(本质页游公会)、地宫(类搜打撤,本质网游副本分成多段可以提前结算)、世界boss(同页游)等
虽然大部分拓展玩法都一股很强的古早网游页游味儿,但是有总比没有强,算是中上
接下来是缺点,总体来说是作为一个单机游戏却网游化过重
1.游戏可玩度和玩家角色等级、装备、技能等局外培养高度相关,大量玩法内容等都需要你在化神甚至合体以后才能真正体验到,但前期枯燥的刷本练级过程很可能会导致你没有足够的耐心玩到后期
2.同第1点,此游戏的升级(包括角色、技能培养、装备等)十分缓慢,以化神为分水岭,其后往往两三天甚至一个星期才能升一阶,而期间游戏玩法没有本质变化,新的技能(宗门)也需要长达一两个星期的投入才能成体系地游玩,装备更是需要数千件才能升到红装等,期间的游戏过程是十分同质化严重且枯燥的
3.可选角色少,且存在部分部分付费内容,本游戏的低门槛免费可用角色较少,哪怕算上瓦片(珍稀资源)购买的角色也只在十个左右,剩下的都是需要付费/参加各种限额活动获得的,哪怕全算在一起也不算多。
4.新手引导差,虽然有重多的小玩法小巧思,但却严重缺乏引导,该怎么做、能获取什么资源、资源拿来干什么,通通没有,最多就是在功能刚开放时稍微放几行文字简述一下,且资源获取难度不低,导致玩家很容易在不够强力/对自己想游玩体系的内容上过度投入资源,对于不爱看攻略的新手玩家十分不友好。
综上,我的评价是,类吸血鬼游戏的网游化产品,比上不足比下有余,成也网游化败也网游化。如果你是类吸血鬼游戏的重度玩家且能接受网游化那么这款游戏是不可多得的佳品,否则最终的游玩过程可能会十分痛苦。
