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异星冒险:灵戊
玩过 7.2 小时后评价(总时长 7.2 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

全大师通关,秘境跟试炼也刷了几遍了,没什么能玩的了,说一下个人看法。
1,游戏是好游戏,我觉得很好玩,缺点是流程太短了,至少整个无尽好一点。
2,正常模式高难想通关的话,只能固定几个套路,少一个都不行,这点前几个版本就诟病了。
3,看到天赋更新到s级,一开始很期待,进局内发现没什么区别,失落比较大,个人建议高天赋可以匹配高强度,加强天赋的存在感,例如添加s级天赋的成长属性,以及特殊的s级才能刷到的天赋,这点可能要大修。现在存在的问题就是天赋没什么用,感觉不到存在感,偶尔一两个红金天赋感受不到天赋的重要性。
4,在后续的难度里建议适当加强难度,毕竟流派成型之后,怪物跟纸糊的一样,没什么意义了,这里给的建议是无尽模式中做调整,不要动正常模式,正常模式刷不到正确的技能就已经很坐牢了。
5,现版本正常模式大师难度通关:
战士:避雷吞噬血量,前期特效流。
主要有两个原因,第一格子不够,特效流联动需要多格子,选了吞噬血量无回血技能,坐等暴毙,实测选了吞噬血量后,就算选了回血技能,也很难打过第一个boss,因为输出不够,也扛不住。
第二个就是特效流伤害够但是无回血,第一个boss只有两个技能格子,选了重奏就少一个额外输出,且无回血手段,照样坐等暴毙。如果没有重奏,一个附加普攻特效跟一个回血也一样打不过,因为清怪慢,无aoe,只能被磨死。
怎么通关呢?这里只讲打第一个boss需要什么条件,毕竟过了第一个boss有三个技能,流派可选就比较多了。
第一首选嗜血,伤害附加吸血,可以熬到第一个boss前,但绝对不足以打过boss,这时候需要自愈术式或者渴血极意,其余两个长鲸的护盾跟回血技能强度不够,cd还久。
第二就是用的最多的日炎跟自愈术式,这两个比较无脑,但是吃运气,要不就看广告。
第三也是最重要的,开局三选一首选血量,选了这个就会宽裕很多,没那么极限,一些没那么强的技能搭配也可以到第一个boss。然后就是第一波商店,不要武器跟护甲,选择80块钱的400血饰品,合计800血量,就算只有一个回血也足够打赢boss了。
法师:避雷圣光,以及双初羁绊,双初前期弱到爆炸,只能在后面格子多了有了双灵式之后才能玩,就算是魔淬跟灵转,也不够,打打小怪还可以,但是boss前一定残血而且无aoe扛不住boss关。
法师通关只能固定搭配,双基石。
至于双冰双火,必须要开局三选一选血量加上装备400血饰品,而且不一定能过。
老师老师,为什么没有我们新出的圣光?
因为圣光不配上桌,凑凑羁绊得了。
总结,游戏有很大潜力,作者对于技能羁绊的理解以及搭配都很有想法,比较有新意。
最后给些建议:
局外成长跟货币系统可以早日抬上来。宠物系统添加数值或者联动技能天赋的机制。天赋系统建议大修,这是个很有意思的地方,能有很多的创新。战斗系统不需要特别优化,毕竟爽点本身就是凑羁绊跟技能联动,但是局内能通关的搭配建议不要那么固定。技能系统多来点有意思的,要么纯数值,要么机制特殊有联动,圣光除了凑羁绊以外太弱了。
加油,要好好活下去呀。

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2026/10/10
来自 Honor X50